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[新闻] 抽象:索尼得益于《黑神话》大获成功,弥补了星鸣特攻的损失!

黑神话悟空这游戏怎么弥补星鸣特攻的亏损?这游戏大头都在PC上,PS5版不知道一共卖了有400万份没有,我当你就是卖了400万份,且全部卖的是60美元售价的海外版,加一起销售额2.4亿美元,索尼抽成30%,那也就是7200万美元的利润,星鸣特攻亏掉索尼4亿美元投资。

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-11-9 18:46 编辑 ]


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原帖由 夏青 于 2024-11-9 18:51 发表
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我大概看了一下事情经过
就是财报电话会上的内容
首先说了星鸣为什么失败(和黑神话撞车居然也是理由之一),然后造成了亏损
但是由于第三方软件销售强势,以fc25和黑神话尤为突 ...
这个说法有点挽尊的意思,不过倒也不是没有道理。



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引用:
原帖由 hisame 于 2024-11-9 22:02 发表
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我就奇怪的是,黑猴8月发售爆火,索尼9月公布ps5p竟然不怎么提黑猴。
白捡的亲儿子还不善加利用,索尼这反应真是恐龙级别的。
黑猴怎么能算亲儿子?主力平台是PC,而且要不是微软作死本来是有XBOX版的,等于这是个全平台游戏,跟黑猴撞车发售的星鸣特攻才是妥妥的亲儿子,这两个游戏同时出,SIE当然是力捧自己亲儿子嘛,只不过微软作死凑巧让黑猴变成了一个游戏机平台索尼独占而已,但是销量也就是PC的1/5或者1/4这样,PC卖得这么疯狂,说明国区Steam的中国玩家确实是支持村里第一个大学生,中国人都把黑猴这游戏当成自己亲儿子。

本帖最后由 majian1 于 2024-11-10 08:21 通过手机版编辑


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