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» 生化9访谈:开发早期没有格蕾丝,双主角流程各占一半,里昂有大量新的近战动作
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生化9访谈:开发早期没有格蕾丝,双主角流程各占一半,里昂有大量新的近战动作
majian1
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发表于 2025-12-12 20:28
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就我自己来说,搞双主角一个角色负责恐怖感,一个角色负责爽快感,想法是很好的,但结果难料,因为你得设计两套不同思路的关卡路线,敌兵配置和武器装备,在同地图内这很难设计得好,而且游戏的整体风格会让人疑惑,想两面讨好,最后搞不好会一根筋两头堵,两边都不满意。
PS2上卡普空那个罗马之影就是一个角色搞潜入,一个角色搞硬钢,最后就没做好。
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发表于 2025-12-13 02:21
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引用:
原帖由 @mushroommg 于 2025-12-13 00:38 发表
傻逼加强体术,最讨厌体术,首发不买了,观望等白菜价
感觉这是被6的无脑神经病体术吓怕了。
所谓加强体术什么的,多加几个动作模块而已吧,不用这么慌,6在口碑上属于是崩盘的,但凡脑子正常,就不会去走6的那条路。
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