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还有一天,明天夜间12点就能玩到RE4咯。

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这是我最喜欢的游戏,PS2,X360,PS4,不停的一遍一遍的打通,好玩极了,再说个趣闻,05年那时,我和一个玩街机很厉害的朋友在争论当年的牛逼游戏,05年的生化危机4和合金装备3食蛇者哪个更好玩,我一直坚持生化危机4更好玩,我朋友说合金装备3好玩。

也算是当年的趣事。

本帖最后由 majian1 于 2023-3-22 23:56 通过手机版编辑


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原帖由 @ikaruga  于 2023-3-22 23:56 发表
mgs3单说关卡设计很烂吧,也就个别boss有点意思,系列中下的水平
合金装备这游戏。我一直认为,98年PS上的一代做得最好,2001年PS2上的二代,2005年PS2上的三代,都是狗尾续貂,没能超越一代。

PS一代我玩下来印象深刻的有三个地方,一个是斯内克被关牢房以后越狱的关卡,我槽怎么逃出去竟然和我想的一模一样,然后我就照着我的想法爬进床底躲起来,居然真的就这么逃出去了,当时就全身心的震撼了,太牛逼了,这游戏无敌了,第二个地方是灰狐的BOSS战,只要你的记忆卡里有KONAMI的游戏存档,他都可以读取出来,还一边战斗一边告诉你玩了哪些KONAMI的游戏,简易过关方案竟然是把手柄插到2P上去,这样他的读心术就失效了,玩到这里也是跪了,感觉就是虚拟现实了,从来没有见过这么设计的boss,从没见过,拜服,第三个地方是打完那个喷火的BOSS以后爬楼梯,那是我从未爬过的那么长的楼梯,绝对是让当时的我爬得怀疑人生,觉得要么是读盘出问题了,要么就是遇到BUG了,这个套路是我从没见过的,直到爬楼梯爬到有女生唱歌了,我才确定我没遇到BUG,太TM牛逼了。

本帖最后由 majian1 于 2023-3-23 00:20 通过手机版编辑



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原帖由 @赛尔法斯特  于 2023-3-23 00:20 发表
楼上说得读心术BOSS应该是心理螳螂,灰狐是赛博忍者
啊。对对,是心理螳螂,我说错了,哈哈


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原帖由 @黑天鹅  于 2023-3-23 04:54 发表
你说的最后一项是mgs3里的桥段
不是,就是一代。

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原帖由 ikaruga 于 2023-3-23 10:57 发表


我觉得是拖后腿的设计,食物和骨折处理都没什么乐子,应该说这类细节模拟系统从来就没有真正带来过乐趣,包括大表哥2,短暂新奇过后都是无聊的重复
这个我认同,当时玩3代有两个问题,一是没有显示敌兵视线的提示图了,这就让我这种菜鸡玩得很蛋疼,随时要停下来观察,二就是这个拟真设计,太麻烦了,动不动就要找东西吃。

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