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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

这个又不是bio4那种大项目,做成这样差不多了,再说了,三上真司都马上50的人了,不可能还有年轻人的想象力,成品出来有这个效果其实真心不错了。

现在喷的,基本就是原来期待值太高,不切实际的高,总希望三上能搞出一个比生化4还神的神作出来。


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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2014-10-15 01:40 发表
COD本来就很多不合理的地方啊,233我是说COD里面的僵尸设计是没问题的,COD的武器设计是不合理,但是僵尸设计好像没什么问题,不像恶灵的僵尸,明明用一根火柴就能快速燃烧掉的(身上沾满了易燃物),却还喜欢手举一个火把,扎堆在火堆旁边啃尸体,这个设定是不是很脑残?

明明可以避免这种明显的漏洞却不屑于去做,呵呵厚

说到底,就是这煞笔火柴的设定和生化4开始的傻逼体术设定一样2b。。
火柴这个东西和体术起差不多的作用,配合枪械有更多战术选项,看起来虽然比体术还蠢,但的的确确增添了更多游戏乐趣,所以……必须有,也许是别的什么,但一定会有一个类似的设定。
三上一直强调这是个恐怖生存游戏,那自然子弹就少,不会让你有光是突突突就能干掉全部怪的事情发生,假如没有火柴这种道具,玩家见到大多数怪除了跑路几乎很难有多重选择,这种玩法很难吸引玩家重复游戏,因为太单调机械而且毫无爽快感。三上做的游戏其实一直挺注重要让玩家玩得爽的,那么在一个此类型游戏中,既要让玩家觉得恐怖害怕,又得让玩家在游戏过程中体验爽快感,那就必须在正面打枪和抱头逃命里添加一个杠杆,一个味精,这个东西玩好了,会给予玩家一种绝妙的平衡感和不一样的游戏乐趣。

所以楼主喷bio4的体术是sb,我是绝对不认同的,基于同样原因,火柴在这个游戏里也有必须存在的理由。

本帖最后由 majian1 于 2014-10-15 02:15 通过手机版编辑



本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +5 感谢分享 2014-10-15 10:56

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-15 11:01 发表


有一点你错了,火柴和体术不一样,体术还能说是要combo要爽快,火柴纯粹是把怪打倒之后才能烧的,而且判定不太强,经常烧的动作出一半被人打断,如果提早烧,因为烧的范围很小,会发现其他怪直接从烧着的尸体上踩 ...
按你自己说的,真做成这样你会不会狂喷三上是个大傻逼,精神上垮了,已经毫无创造力,只会抄小岛16年前就搞出来的东西?我觉得我多半会喷......233

如果从游戏真实性和游戏乐趣两方取舍,那就还是选后者吧,毕竟游戏好玩最重要。至于火柴的设定蠢不蠢,到了高难度才能看得出,现在玩普通模式可以一路平推,噩梦模式就未必,也许那个时候这东西的重要性才会体现吧。

另外,这个游戏实在太过血腥了。


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游戏在医院遇到隐形怪那一章挺吓人的,按说能做得出这一章节,三上真司不可能不知道怎么做恐怖效果更好,但到了后面城市关卡简直没法看,什么原因?可能还是怕真做得太恐怖太吓人会影响游戏销量。

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