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[新闻] 影之刃·零 最新实机演示

还有什么好说的,村里第二个大学生,真正做出了武侠电影里的动作,“金蛇郎君大战全真七子”,游戏节奏极快,一眼可见的爽快,血腥,高速,配合中国传统乐器BGM,惊艳!

这是500万份销量底气的大作。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-1-22 14:26 编辑 ]


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Maximilian看到这段视频的时候,笑得嘴都合不拢了,比他看黑神话视频的时候兴奋的多得多,看完后他对这一段打斗赞不绝口,一直在称赞制作组“they get it",说这游戏现在已经不需要更多展示了,目前的展示已经足够好,完全打动我了,我现在就要买。



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原帖由 alanwzw 于 2025-1-22 15:04 发表
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这游戏,我记得最开始公布的时候,网友们也是说骗钱的、根本做不出来等等吧。看来国内玩家的确是被伤得不轻,啥也不信。
因为主创自己都说了一开始这游戏想做免费联机内购这个方向的,直到他们看到黑神话那不可思议压倒一切的疯狂热度和网络上对于单机全价游戏的评论,团队才下定决心做单机游戏。


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原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-22 15:11 发表
我觉得这游戏里里外外就是那些三线武侠的水平
清醒哥,能举个栗子嘛,比如哪些三线武侠?

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原帖由 aishun 于 2025-1-22 15:12 发表
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绝对第二阶段的音乐应该用中式国风音乐,怎么会用这种电接他音乐??
因为第一阶段就是传统武侠电影里面常用的BGM配乐啊,古筝,琵琶,鼓点什么的都有,第二阶段背景色调变得血红,配乐也要搞搞新意思呗,故意用二胡搭的电子乐,其实我也觉得有点不搭。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-22 15:34 发表

自信哥别急,看过阳朔写的那些玩意吗?
阳朔是什么意思?看不懂,你开口就是三线武侠,我就问问具体点的,三线武侠你具体是指什么?告诉我名字我去找来看看。

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-1-22 16:49 发表
我感觉也就这样, 动作太花哨,看着和战国basara似的。
开发者说了,希望用简单的操作也能实现帅气漂亮的招式,这个思路也没问题,你把动作游戏搞得像鬼泣4鬼泣5一样的操作难度,普通玩家没法玩啊,简化操作复杂度没什么不好的,这么搞肯定会有很多自动化的招式动作还有QTE,高手估计不喜欢,因为会觉得没有那么可控,不过手残玩家就会比较欢迎,按按按就能出来一套帅气连段,看准敌人出招判定一闪,然后再接一套输出,啪啪啪把敌人打到气绝,然后屏幕出现△提示,按△出漂亮血腥的终结技斩杀敌人,帅!说实话这样也没啥不好。

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引用:
原帖由 多田野金 于 2025-1-23 17:20 发表
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我看着还是只狼的底子,不知道你对高速动作act是怎么定义的
这游戏怎么可能是只狼的底子,战斗风格完全就不一样,明显像是忍龙2的平替。

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posted by wap, platform: Android
很早之前我就说这个游戏会是村里第二个大学生,现在我对这个游戏更加看好,游戏的质感是古龙武侠风格的复现,低发色类水墨,整体阴沉冷峻,非常对胃口。

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