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» 为什么2d点阵手绘的游戏画面至今看起来很精致,早期3d游戏现在看起来就很落伍?
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[老游杂谈]
为什么2d点阵手绘的游戏画面至今看起来很精致,早期3d游戏现在看起来就很落伍?
dragonzet
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发表于 2011-10-8 12:15
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VR战士是3D 格斗雏形,那个时代连贴图分辨率都非常非常极小,让你看VR战士的贴图你也会看到一张马赛克一样的贴图
点阵绘可以做的强是因为美工的功力
3D贴图也可以绘得非常强,以前因为有各种限制在才不如点阵绘,2D美术的限制解放到可以表现好的画面比3D早
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发表于 2011-10-8 12:25
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好的美术不会落伍
PS2时代铁拳5没有法线贴图,PS3时代的铁拳6有法线贴图,就算一样多的多边形,因为法线和贴图尺寸,细致级别也是不一样的
NGC也没法线支持,但是生化1和0就靠颜色和高光贴图就表现得不输给法线了
FF12的美术功底也很了得,。
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