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[老游杂谈] 关于分辨率和PPI过高导致眼睛的疲劳探讨

这里主要说的是移动设备,包括手机,掌机,以及其他PSV屏幕以下尺寸的机器

一般理解分辨率和PPI越高则越细腻,但是就玩游戏来说并不是这样。

尤其是所用的设备PPI很高,屏幕极细或者干脆看不见像素的时候,偏偏正在玩的是2D游戏,用通过类似DIRECTDRAW这种柔化画面拉升,那么悲剧产生了。

某天早上,我在被子里玩赤壁之战II,用858X480分辨率的4寸屏画面柔化拉伸到满屏,一开始好好的,到第三关打许褚的时候开始发觉自己有点看不清画面,感觉眼睛难以聚焦,然后随着越往后情况越严重,甚至感到看不清背景上的树叶。
于是我停了下来,休息了一会之后眼睛逐渐复原。

事后想了想原因, 我不是近视眼或者远视眼,为什么会感到在玩CPS1游戏时眼睛难以聚焦看清楚画面上的细节呢?
原因之一: CPS1的分辨率和发色数缩小后是十分精致的,而一个极端的例子,威虎战机如果用横屏两边黑边来玩的话,,在4寸屏858X40分辨率下 让人盯仔细可就太难了。

原因之二: 画面的拉伸柔化一定程度会给大脑造成失焦的误判。我经常习惯在PC上开全屏玩PS模拟器,画面一拉伸模糊后,有时候玩久了也会有这种眼睛聚焦不清的感受。

之后我尝试NGP的模拟器,因为NGP简单的画面,拉伸大了细节能看清楚,这次完全没有失焦的感觉。

最好的感受永远是点对点,通过前面的对比,我终于明白了为什么任天堂要出一款DSI大号的原因。低分辨率,点对点,庞大的像素,但是带给眼睛的压力是很小的~
放在大显示器也是一样,假设如果有一款23寸的640X480分辨率的显示器一定比一款23寸FHD的显示器玩PS2更舒服。

欢饮讨论~~

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-1-30 22:06 编辑 ]


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索尼克说的有道理, 原始点阵图最丑却最护眼啊

不过我还是习惯柔化效果,下次试试看开窗口模式 有参照可能会好许多



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看手机的电子书你可以把字体调大了 离远点 比如半米看。。。。

10公分20公分肯定不行,坏习惯


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