»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 求科普 坐标变换 是怎么回事
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
求科普 坐标变换 是怎么回事
dragonzet
魔王撒旦
帖子
6383
精华
0
积分
20221
激骚
362 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-9-9 00:16
显示全部帖子
在本时代之前的3D游戏,很容易会发现一个普遍现象
角色身上有灯,而背景在大部分时间是没有光源照射的。
所以我理解成 在引擎里,角色和背景是2个不同的层级。就像里昂走在生化危机4白天的村庄时,事实上他走在另一个空间,看起来走在村庄里而已。当然夜晚又不同了。。夜晚的地图是有一盏里昂的光源照射的
那么这里有一个问题
在莎木2的夜晚,劳湾码头的灯光下,芭月凉和许多路人会同时被路灯照明
路灯的照明是一个真正的点光源,芭月凉和路人应该都同属于这个场景的角色层,跟背景不相干
那么问题来了,因为DC的机能所限,莎木又是需要演算大量多边形的游戏
我不觉得在这里DC能多开两盏灯去支持凉和路人的照明效果,是不是他们虽然在画面中走动,事实上却在引擎的一盏光源附近来回移动
这个是坐标变换吗?求解~~~
UID
158700
帖子
6383
精华
0
积分
20221
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5593 小时
注册时间
2010-3-14
最后登录
2019-10-26
查看详细资料
TOP
dragonzet
魔王撒旦
帖子
6383
精华
0
积分
20221
激骚
362 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2013-9-9 19:06
显示全部帖子
原来跟坐标变换没关系啊 感谢!!!!
UID
158700
帖子
6383
精华
0
积分
20221
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5593 小时
注册时间
2010-3-14
最后登录
2019-10-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计