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[专题讨论] 求科普 坐标变换 是怎么回事

在本时代之前的3D游戏,很容易会发现一个普遍现象

角色身上有灯,而背景在大部分时间是没有光源照射的。

所以我理解成 在引擎里,角色和背景是2个不同的层级。就像里昂走在生化危机4白天的村庄时,事实上他走在另一个空间,看起来走在村庄里而已。当然夜晚又不同了。。夜晚的地图是有一盏里昂的光源照射的

那么这里有一个问题

在莎木2的夜晚,劳湾码头的灯光下,芭月凉和许多路人会同时被路灯照明

路灯的照明是一个真正的点光源,芭月凉和路人应该都同属于这个场景的角色层,跟背景不相干

那么问题来了,因为DC的机能所限,莎木又是需要演算大量多边形的游戏

我不觉得在这里DC能多开两盏灯去支持凉和路人的照明效果,是不是他们虽然在画面中走动,事实上却在引擎的一盏光源附近来回移动

这个是坐标变换吗?求解~~~


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原来跟坐标变换没关系啊 感谢!!!!



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