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当年生化危机2 3有没有重制计划?

PS2的生化逃生12的角色建模也不差。。。。。

做得出来的。


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引用:
原帖由 LM 于 2012-9-12 20:25 发表



那个多边形直接看就差太远了好不好,人脸、手指都是方的,而且贴图、特效根本没得比,光影就不提了
差距一目了然,只能说和PS2的其他游戏比,要好的多,也就只能这样了。如果真的这么好,不然为什么没什么人提 ...
1和0背景是静态的,要做当然能做啊  

请问特效在哪里呀? NGC版连个法线或黑白灰凹凸贴图都没有,特效在哪里呢? 就几个点光源而已呀。。。。。



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鬼武者2的模型蛮好了,只是因为鬼武者没怎么用多点光源,看起来质感不如后者,画面拉近镜头交代的时候很明显吧

还有一点鬼武者2是60帧 生化0是30帧,模型运算量就是后者的一倍了

PS2是没GC牛地球人都知道没什么好说的、,但是处理静态背景和23个高模的能力还是在的

况且这两游戏根本就没用PS2无法实现的特效。。。


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光影PS1都有,DC打一盏主灯一盏补灯也没问题,硬要觉得只有NGC才有照明我也不知道说什么了 就这样吧~

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