魔王撒旦
原帖由 wangmax 于 2013-5-27 18:27 发表 瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。 战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。
查看详细资料
TOP
原帖由 ffcactus 于 2013-5-27 18:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 万人攻城的云端实现估计很难实现,其原因还是因为计算量与玩家数成正比,每个玩家的视角不同,每个视角都需要计算。
原帖由 花花大少 于 2013-5-27 21:33 发表 很简单,现在的网游就是云运算游戏. 客户端只呈现内容,游戏内容都在服务器上计算(比如NPC的行为,刷怪,掉宝,战斗伤害(恢复)值). 所以客户端只需要很强的内存读取,绘图能力就OK了,对CPU的要求不高(就是比较大的内存和 ...