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[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-27 18:27 发表
瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。

战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。
去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果

以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地即时渲染,解决过度的地方自然就可以了

这样会有很壮观的游戏场景出现,比如万人攻城大战之类


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-27 18:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

万人攻城的云端实现估计很难实现,其原因还是因为计算量与玩家数成正比,每个玩家的视角不同,每个视角都需要计算。



定义为远景,相当于现在玩神海看到远山那个效果,就不需要考虑太多计算角度了

但是这个东西会把带宽占得满满的,而且还有疑问

1 如果不联网的时候拿什么效果来代替?

2 如果不联网的时候也有不错的效果,那云计算纯粹图个新鲜看过就罢。。。。

我也不清楚究竟会怎么个云计算。。。以上随意猜测的。

最恶劣的办法是微软把游戏AI都保存在服务器上让人玩连线单机版网游。。。美其名曰云计算



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引用:
原帖由 花花大少 于 2013-5-27 21:33 发表
很简单,现在的网游就是云运算游戏.
客户端只呈现内容,游戏内容都在服务器上计算(比如NPC的行为,刷怪,掉宝,战斗伤害(恢复)值).
所以客户端只需要很强的内存读取,绘图能力就OK了,对CPU的要求不高(就是比较大的内存和 ...
对CPU要求高。。。。这就是为什么前段时间NGA顶级卡顶配魔兽世界主城不能满帧的原因

CPU要绘测角色路线


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