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[其他] 3DS机能超过NGC了吗? 我有理由这么问,别惊讶,别费解

    GC应该不是法线,是灰度凹凸,貌似XBOX都不支持法线。。。SC3也是灰度凹凸贴图

右那张有法线,看肩胛骨的区域


剑魂2 GC版除了多个穿女人裤袜的娘娘腔林克 跟PS2有啥区别?


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PS2哪来的法线。。。。。。。。

顶上那些都单纯的颜色贴图



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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:30 发表



门上的雕刻不觉得很有立体感?
这种阴影Photoshop里做出来的,然后直接贴到颜色贴图上去


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引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 00:44 发表


GC有侠盗2有自投影但没有法线贴图,侠盗2是用大量多边形及多层贴图及多个点光源打造出来的效果。



XBOX的DOOM3就是用法线贴图



PS2远景材质会闪,且只用到二重线过滤,有些人物放大绝会延迟,PS2读取 ...
角色延迟IVY确实是有,双线性过滤这个真冤枉PS2。。。明显三线



另外GC版开了480P糊的一比....不知道为什么
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引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 11:24 发表


这是二重线性过滤才有的吧!
开了三重线性过虑就不会有这条线界。(一边清楚,一边模糊)

PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行,
难怪号称锯齿机。

DC 剑魂 用VGA直入480P的效果,反而没太多的闪 ...
一点也不闪啊。。。完全不闪。。你的电视机问题 让你造成了错觉

至于锯齿,目测和PS2是一样多得 XBOX好一些

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 12:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 11:37 发表

tri-linear指的是mip-map level之间也是linear,你这图明显mipmap之间是nearest。只能说明有mipmap,但不是tri-linear
但是我也没见到远景砂粒感,如果只有双线性过滤,远景不是像FF10还有WII上某个ONEPICE游戏一样 闪的一塌糊涂?

那么只有MIPMAP的情况下远景贴图也没有闪烁~~


哦,明白了 两个LOD 下只要各自不缩小到一定程度下是不会闪的




我刚又发现 剑魂2的PS2版是有两层MIPMAP的。。。。。。画面再靠近摄影机的部分还有一层。。。
应该是3个贴图LOD,这个情况和DC的PSO一样

所以PS2版纹理闪烁可以说无中生有了。




可以放大看比较清楚 最下一层不明显

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 12:14 编辑 ]
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引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表



锯齿会闪呀! 除非你用计算机用的LCD来看,这才没有。
LCD电视用的会多做一些处理,这时锯齿严重的游戏,就会明显有锯齿感。

当年PS2为何会被叫锯齿机,就是因为在CRT时代HDTV底下,
因倍频处理的关系,结 ...
锯齿先不说,就算现在PC游戏16X各向异性过滤一样是由近到远纵深分多个层的,远景贴图不模糊那是不可能的,因为这是贴图LOD啊,双线性过滤直接缩小到一定程度必然会导致画面闪烁,必须用降质LOD来处理,只是细分的层多了看起来比以前三线 mipmap过度不那么明显罢了
GC也是这个画面

因为我最近正好在练剑魂2, 3个版本都在玩,所以看得比较清楚点。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 15:47 编辑 ]

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GC版也有MIPMAP啊,看划线的部分,里边和外边的草皮清晰度不一样吧,因为GC480P不知为什么就是糊的一比,所以多重MIPMAP就不明显了

至于狗牙嘛GC也是台名副其实的狗牙机,当然XBOX也是狗牙机,DC也是狗牙机,上一代都是狗牙机

DC的VGA输出方式其实不但秒了PS2,GC和XBOX一样给秒了,为什么? 因为色差就是不如VGA。色差有轻微色渗(这个倒可以几乎忽略,只是数毛级的),对比度上有惨白和灰度问题,颜色整体还原也只能给打80分

顺便说DC还把自己的10%左右不支持VGA直出的游戏也给秒了。。。



[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 18:00 编辑 ]
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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 17:34 发表

你没搞明白bi-linear和tri-linear的关系。
bi-linear是针对任意一个mipmap层的过滤方式。
也就是说tri-linear在每个mipmap层上做的依旧是bi-linear
tri-linear和bi-linear的本质区别是在相邻两个mipmap层bi-lin ...
原来是这样,2个以上的MIPMAP层不一定是三线性过滤
我觉得刀魂的2个过滤层都不明显。。下午拍的也是放了很大才看出来


补个XB的720P 4:3图



PS2版,比GC版清晰一点点。。。


[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 18:36 编辑 ]
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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-2-9 19:08 发表
刀魂2这个游戏确实是PS2版比NGC版本清楚一点,我记得当时NAMCO说,是因为PS2内存还是什么比NGC高一点
感觉应该是GC加了个全屏过滤。。。。。想让画面纹理好看一点,狗牙感少点,副作用就糊了

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引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-11 00:17 发表


PS2版有线呀! 那张图就有了,这也说明PS2只用到二重线性过滤。

PS2的BIO4可是狂输GC版的,PS2版的过场还是录GC版的,
PS2这种性能会跟GC相同! 这论点真好笑。

PS2版的剑魂2是会大绝延迟的,其它两版本几乎 ...
你还接着黑PS2啊,不是已经说过了吗,第一种闪,只要存在MIPMAP的情况下除非某些时候,比如摄影机从上到下运动,造成贴图的纹理像素压缩过度依旧会闪外,其他的部分是不会闪得,这种闪XB版720P就算那个斧头大块头的场景 背后的石像照样闪,三线过滤依旧解决不了这个问题,貌似是各向异性过滤才解决的。
这里的闪是指贴图放大或缩小时的砂粒感。如果不知道,前面已经举过例子了,没有mipmap的游戏-FF10


第二种是CRT的交错两场造成的画面闪动
自己找个色差接液晶吧?几年没玩PS2了?不要活在2001年。。。。。闪是CRT在480I下才有的东西
液晶在480I和480P下是不会闪,况且剑魂2支持480P。拍的也用480P,脑部不如实际自己操作体会下?

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-11 02:58 编辑 ]

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