魔王撒旦
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原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:30 发表 门上的雕刻不觉得很有立体感?
原帖由 sisik 于 2013-2-9 00:44 发表 GC有侠盗2有自投影但没有法线贴图,侠盗2是用大量多边形及多层贴图及多个点光源打造出来的效果。 XBOX的DOOM3就是用法线贴图 PS2远景材质会闪,且只用到二重线过滤,有些人物放大绝会延迟,PS2读取 ...
原帖由 sisik 于 2013-2-9 11:24 发表 这是二重线性过滤才有的吧! 开了三重线性过虑就不会有这条线界。(一边清楚,一边模糊) PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行, 难怪号称锯齿机。 DC 剑魂 用VGA直入480P的效果,反而没太多的闪 ...
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 11:37 发表 tri-linear指的是mip-map level之间也是linear,你这图明显mipmap之间是nearest。只能说明有mipmap,但不是tri-linear
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表 锯齿会闪呀! 除非你用计算机用的LCD来看,这才没有。 LCD电视用的会多做一些处理,这时锯齿严重的游戏,就会明显有锯齿感。 当年PS2为何会被叫锯齿机,就是因为在CRT时代HDTV底下, 因倍频处理的关系,结 ...
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 17:34 发表 你没搞明白bi-linear和tri-linear的关系。 bi-linear是针对任意一个mipmap层的过滤方式。 也就是说tri-linear在每个mipmap层上做的依旧是bi-linear tri-linear和bi-linear的本质区别是在相邻两个mipmap层bi-lin ...
原帖由 松鼠2号 于 2013-2-9 19:08 发表 刀魂2这个游戏确实是PS2版比NGC版本清楚一点,我记得当时NAMCO说,是因为PS2内存还是什么比NGC高一点
原帖由 sisik 于 2013-2-11 00:17 发表 PS2版有线呀! 那张图就有了,这也说明PS2只用到二重线性过滤。 PS2的BIO4可是狂输GC版的,PS2版的过场还是录GC版的, PS2这种性能会跟GC相同! 这论点真好笑。 PS2版的剑魂2是会大绝延迟的,其它两版本几乎 ...