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[业评] 这个世代tvgame的轻度游戏与核心游戏?

我觉得难度和技术含量不能作为核心向的标准
我一直认为靠剧本取胜的一线GALGAME都是核心游戏
还有纯复古游戏(不仅是指规则复古,还刻意地使用像素画和简单电子音等等)也应该算是核心

甚至在我看来,只要不是太高或太低,难度是不能用来评价一个游戏的
正常范围内,难度再高,练个几十个小时也就过去了
这只能说明你玩得久,熟能生巧
区别只是在于核心向游戏让非核心玩家产生抵触情绪,让他们不想去花时间练习

举个简单的例子:脑锻炼DS有难度,但大部分人都能一遍遍练习下去,玩久了也就能过了。而核心向游戏普通人无法理解其中的文化意义,对于不熟悉的操作和系统只会觉得厌烦,其实如果逼着他们练习几天,他们也能玩得很好。

如果要我给现在的核心游戏下个定义的话,应该是“只有对游戏文化和历史有所了解,并且静下心来细细体验才能玩得开心的游戏”


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