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在這個ODST的年代,我不今禁想到,爲什麽光環殺手系列敗的如此的慘?

odst的画面愚蠢到极点,至少过场很不满意,实际打的时候还马马虎虎

当然其它方面一如既往的优秀


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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
[posted by wap]

首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
233MAX以呀咿呀有



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引用:
原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:26 发表
[posted by wap]

也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚
你确定网游公会和FPS战队有什么共通点么?

或者说FPS战队除了军衔上升和成就奖杯外还有什么特别明确的目的性在里面?

FPS游戏目的性就和FTG差不多,有竞技性,但没有特别强的目的性

所以你之前说的那对战队才能使游戏变得好玩理论是BULLSHIT

随时随地战上几局,有朋友在线能一起更佳,仅此而已

而不是找不到队友,游戏就不好玩了!


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这贴有牛肉,温柔和亨利

看来战区要爆炸了

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