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转个凯恩翻译帖,对于d3后期乐趣的探讨。

D3的最大的问题是组队,看看这可笑的公共游戏房间

我们来和WOW比较一下:

1. WOW有非常详细的副本组队引导,并且告诉新手副本就是要组坦克治疗以及DPS才能效率闯关。而D3完全没有。

2. 在炼狱下组队带来的挑战和收益不成正比。或许最两个强力大腿能更快伐木后期章节,但更有可能是遇到拖斗导致效率低下。玩家是结果导向的,加入一个队友就让炼狱精英的血量大量提升,直接导致玩家更愿意去SOLO。

3. BOSS战。WOW副本说到底就是为了日BOSS,所以玩家才会走曲折的副本干掉或回避一切杂兵战。并且BOSS战的挑战性和回报非常成正比。D3的BOSS看起来反过来是个陪衬,固定的AI模式根本没法和随机词缀的恐怖蓝精灵或金闪闪相提并论。掉落更是让人很无语——5层奶飞天面对这一地翔你只能无耐的笑笑。

补充一下:
如果BLZ在最初设计后期内容时觉得靠“随机”就能留住玩家,那就太可笑了。

这些地图组合本身就少得可怜,并且玩家可以随意选取已通的章节进行伐木。

那么好了,结论是:

玩家的伐木路线一定是传送必定刷精英且地形对自己有利的地图伐木,完成后下线。

这样随机的新鲜感都不会再有了,而是水星所说的千篇一律的地图。

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2012-7-25 17:37 编辑 ]


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很同意水星的说法

瞧瞧这可笑的A4

上帝模式开启时,特地通刷了A2A3A4

发现A4伐木就是个笑话,精英少且包括白怪都无比强大,所以所谓最高的63级物品掉落率根本体现不出。BOSS战因为血量关系费时费力,掉落还不如2组金怪。



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引用:
原帖由 威尼斯睡裤 于 2012-7-26 10:34 发表
反复抱怨刷刷刷单调的真没啥意思, 能热衷于刷的玩家本身就不会在意这些.一个章节刷一个月有啥问题? WOW里一个副本不是照样刷个小半年?

D3最糟糕的地方是过于强调数值了. 作为ARPG, 很难让玩家体验到操作的部分. 刻 ...
装备好了可惜弥补操作差点,反之亦然

我觉得这样设计没什么问题啊

总比国产网游砸钱了就一敌一百,不砸钱操作再好也是白搭强吧


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-7-26 16:09 发表

要说D3有什么操作还真是说不上太多,装备基本上是整数级别的卡难度,不是说你到了700全抗,靠勉强操作一下,可以顶得住需要1000全抗的怪物,而是1000全抗你堆不满,再怎么操作都是白搭。

至少近战角色给我这样的 ...
裸杀的那两个成就是咋回事。。。

至于操作感这我个人觉得不要和MH比,MH更倾向于传统ACT,考验玩家的反应能力为主

而D3更接近即时战略,对玩家的反应能力要求没那么高

更多的是技能组合和随机应变的策略性

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