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原帖由 阿尔沙文 于 2014-1-14 06:31 发表 塞老师还是有点干货的,属于那种即会摆弄数据又会讲道理的,任青们想要战翻塞老师有一定难度,反正徐老师是没做到。
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 09:50 发表 求平均20m 3ds游戏开发费出处
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:18 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 自己去看看其它游戏公司的人数和年产量,比如from software,200多个人的公司每年出2,3个游戏。 任天堂的游戏成本高居然还有任青否认,你以为任天堂是怎么亏本的?每年卖这 ...
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:26 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 顽皮狗才250个员工,几乎一到两年就能出个神海和tlou这种档次的游戏,任天堂几个小组在3ds,wii上出那破画面的游戏一年都做不出一个来,这就是档次上的差距。
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:29 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 亏本最主要原因就是cost of sales过高,其中包括硬件成本,软件成本,网络服务,物流等等。你自己觉得里面哪个过高了?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:30 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 现在讨论产量和成本,和销量有什么关系?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:35 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 2000w只是随便举个例子,粗略的推算而已。用同样的方法可以推算出其它厂商人数少,产量高,而且是在开发难度更高的主机上。 现在请你告诉我任天堂软件相对于其它厂商卖得那么 ...
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:46 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 汇率都出来了。。。。 要不是日元近两年走低,任天堂可要亏惨了 sce前几年软硬件销量都不如现在的任天堂,硬件性能相对现在的任天堂主机更高,成本也就更高,日元汇率又高 ...