小黑屋
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原帖由 silence 于 2007-10-8 15:58 发表 恩,konami是任黑。不知道他们为什么是任黑? 故意砸钱给任主机难堪? 任黑的话,根本不给开发游戏难道不更好吗?
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:03 发表 哦,在市场占有量最大的主机上认真的开发一款游戏,名利双收。就像疯兔一样,难道这些厂商没有想过? 能源精灵、露珠冒险,这两款游戏各位任饭是什么评价?
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:07 发表 呵呵,真想看到一强皆弱,那早该像雷帝说得那样,赶紧往wii这边靠拢了。可惜目前的状况是,还是以开发费时费力的传统游戏为主业。
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:17 发表 没错! 我前一段时间总结wii和ps2在日本达成300万后的走势,意外的发现了一个事实:那段时期ngc的周销量每每要超过ps2,ps2确实是缓慢而长久形成的格局的。
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:51 发表 照目前任氏的理念,在扩大人群的同时,颠覆了一个最根本的游戏样式多样化的标准。 如果都是速成的快餐,那么游戏技术和理念的倒退也会恶性循环。 现在几个第三方原创作品在wii上卖不动已经很证明问题了。 这 ...
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:52 发表 头破血流? 人家一个又一个第三方百万接着出现,到您这边,50万变1万2(现在是1万8),100万的变5万。 果然,第三方这不就老老实实的接着原先的路线了吗?
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:02 发表 也许这种情况真地会出现,那也是漫山遍野的小品了。
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:00 发表 是啊,我就是在问为什么这么不认真呢?而且照任饭的说法,是大部分都不认真。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 17:25 发表 我再给你补充具体点 他妈哥治 1代 首周10W,最终110W 05年9月 他妈哥治 2代 首周18W,最终78W 06年7月 你再狡辩又如何?谁告诉你前作是百万的?前前作才是百万!没错,乌龙blog上这么写的,而乌龙自己 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-8 17:29 发表 你觉得是有诚意还是没诚意