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[SONY] 魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?

posted by wap, platform: Nokia E71
我觉得这类游戏都是限制了主角的能力(不耐打、攻击硬直长)来制造难度,然后正好遇上社会上流行被虐……想想用世嘉的忍闪闪最后一个杀阵干掉boss,完全2种风格啊。


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