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如果Journey这种游戏成为主流,那才是悲哀

为了不犯政治性的错误,我首先承认,Journey这种多元化的尝试,对玩家、对行业,一定是有利的。但在我看来,Journey的意义也仅限如此了。

从FC算起将近30年,游戏设计的主流其实从未变过,那就是“更快、更高、更强”,也许还要加个“更聪明”。从80年代最流行的4合1、超级玛丽,90年代的RPG浪潮,到2000年以后的FPS泛滥,无一都不是体现人类这种对于自我完善自我成长的本能。有人说FPS的流行是一种快餐,其实这只是男性最基本的狩猎本能的反馈。

但Journey或者陈星汉之前的作品,恰恰是对这种本性的背叛。从游戏本身的设定和设计来说,Journey所代表的这一系列游戏,其实并不是给“非玩家”来玩的,而是给已经放弃了“更快、更高、更强、更聪明”这些本性的用户。

治愈系小清新作品?没错,但从另一个角度来说,这就是“娘化”。

最后送大家一首歌:Cool guys don't look at explosions

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[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2012-12-30 14:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2012-12-30 17:48 发表
posted by wap, platform: iPhone

没错,因为tg是个游戏论坛,所以这里大部分是传统游戏玩家。
如果把旅人放到其它论坛,那些不玩游戏的人或许会更对这个游戏感兴趣。
我觉得未来游戏发展趋势就是这样,用水果玩游 ...
这游戏有个屁深度,有个屁互动,有个屁基情

游戏(男)玩家不是没有真正的友情
街霸、拳皇里,隆和肯、草薙与八神那样的拳来脚往、惺惺相惜的对手之情
光晕、战地里,奄奄一息、弹尽粮绝之际,战友两肋插刀、同仇敌忾的同袍之情
实况、非法里,你传我射、高喊Gooooooooooooaaaaaaalllllll的青春友情
吉他英雄、Rock band里,一同练习演奏,如同甲壳虫和Beyond那样的琴瑟和谐之情
………………

Journey的互动?哇哇哼哼靠脑补就有友情了?



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @江南馄饨  于 2012-12-30 21:20 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

年度最佳,日本游戏制作人票选第一,格莱美最佳配乐提名,psn游戏销售记录,说明啥?地球上装逼得人太多?
地球上装逼的人还少吗?


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