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[新闻] “Snake,没那么年轻了吧,岁月是把杀猪刀,这也是身为克隆人的宿命……”

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刚看到那个彩蛋真是惊了,【伟大艺术游戏的起点!以及全世界埋藏最深的彩蛋!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/h4ii9Bx
ps1 的彩蛋可以修改 4 的结局


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-10-5 02:00 发表
我快进看了一遍,感觉是个标题党,跟好运的鱼一个风格

PocketStation制作Foxdie解药这事日本杂志有提,当时国内杂志也有转载
问题是,这东西就真的只是个彩蛋,因为MGS2光盘附赠的官方小说《影子摩西的夜幕》里交代Naomi把Solid的发作时间设定为了随机,没人知道是哪一天,里面也没说解药的事
也就是说MGS2发售时就否定了这个PocketStation的彩蛋,我这还是保守的,站在玩家角度的说法
站在制作组的角度来说,小说的内部成书时间是1999年2月1日(MGS2档案盘的记录),比MGS1完全版发售还早4个月
对于制作组而言从一开始PocketStation的解药就只是个彩蛋而已,MGS2的剧情完全没有考虑这个彩蛋
而《影子摩西的夜幕》作为衔接MGS1和MGS2的桥梁,意义要重得多,MGS2游戏本体剧情的前提就是建立在这本小说之上的,这不是一部可有可无的小说

PocketStation跟MGS4也没有联动功能,实际的情况是“这个彩蛋与MGS4的剧情不相容”(因为跟MGS2就已经不相容了)
如果说这就是修改了MGS4的剧情,那我也可以说MGS1电刑投降让梅丽尔死了就能修改MGS4的剧情

PocketStation小游戏在gameplay上真正的意义是,解锁VR灰狐任务
不用这个的话,就需要在剧情通关时拿到最高的四个称号中的一个才能解锁
当然上面说的是PS1版,微软移植的那个PC版默认VR全解锁

这个PocketStation小游戏也算不上隐藏最深的彩蛋,我前面说了,1999年6月完全版发售的时候日本杂志就发了,国内杂志也转载过
MGS5那盘有《港口镇连续杀人事件》文件头的神秘磁带到现在都没有被解开,这都过去十年了
类似的还有洛克人9官方宣称一个“隐藏很深”的彩蛋,到现在都没有被解开
如果说没有被解开的不算,那么已经被解开的彩蛋也有埋了好几年的,最近几年比较出名的就是尼尔自动人形,藏了4年
https://www.bilibili.com/opus/476385652078566176
怎么说也比这个杂志在游戏发售后就登出来的彩蛋隐藏的深

PocketStation没有欧美版,但现在随手一搜也能搜出一个2014年英文论坛讨论这个小游戏的帖子
https://mgsforums.com/pocketstationt20260.html
有意思的是,英文论坛引用的视频地址是优酷
https://v.youku.com/v_show/id_XNDcwODU0NTg0.html
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