混世魔头
原帖由 @flashback 于 2018-4-23 10:12 发表 说“捡垃圾”的是没搞清有目的的探索和无意义的收集之前的区别。 战神的资源收集是为了主线做贡献的,如果把所有带有“资源收集”要素的游戏都简单归纳为“捡垃圾”那就太简单粗暴了,是缺乏“词汇”的一种表现。 将玩家渴望的资源有计划的配置在合适的地方,并以有设计的方式提供给玩家,这本身就是游戏乐趣的重要组成。 如果说,你看你有捡垃圾,你就是抄古墓的。那古墓之前的游戏就没有资源收集了么? 大型游戏还是一个综合的有机体,重在给玩家创造综合的体验,调味料就是这么些,就看设计师怎么调和搭配。不能因为大厨的菜里放了酱油就说是抄人家的没新意。
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