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次世代游戏是不是机能不够啊?怎么很多游戏都不流畅?

非战哦。。
以往新主机面世后,基于厂商对主机的掌握,一般最多只是画面差点罢了,出现不流畅的地方其实不算多。。。


可能fans觉得我说得夸张

今届主机就先说xo吧,毕竟都发售一年左右了
普遍都存在跳帧的情况,具体是哪些游戏懒得说了,xo用家应该都很清楚吧,xo我都是借着来玩的,不过除了dr外,
没有一个游戏认真玩过,都是以满足眼球看画面为主,一来时间不多,二来是个人喜好原因吧,
刚刚玩了下分裂,更觉如此,我觉得厂商是不是对主机太苛刻了点呢?不过画面之王gow从目前视频看来除了过场画面不够顺滑外,
普遍帧速都狠不错。。

再说ps3,可能情况更加糟糕,因为很多预览视频都出现掉帧的地方,视频的时间相对都短,却多次出现跳帧。。
实际玩到的话,情况狠不乐观啊。。。
现在主要是期待烂泥摩托帧数稳定点。。

今届厂商的对游戏做法实在有点不解。。。


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关键是
为什么游戏商都偏向以丧失流畅度来换取画面的质素呢?



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引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-10-26 18:19 发表
美式厂商喜欢牺牲流畅来保证画面,日本厂商则反之

为啥?不清楚,可能是东西方文化差异问题

个人认为,只要在保证足够流畅画面情况下尽量提高画质,比如FPS游戏15FPS可,分裂细胞类游戏10FPS可,赛车游戏30FPS可 ...
大哥你真的承受10fps?10fps这真可难以形容了啊。。


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