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[其他] GT6 东京车展

实心轮胎不易察觉啊,我觉得无所谓。。

场景对车身还是5的阴影处理方式,准确真实但锯齿明显。。
车身对车身的自投(包括内饰)用了新一套的软化方法。。
技术上说不准是啥,类似fm3那种,但导致就算在大光比的情况下。。
暗部也沉不下去,显得很违和,而且很多小地方(按钮等)也不产生投影了。。

最让人欣慰的还是动态模糊的提升和烟雾马赛克的消失。。
尤其是后者对于ps3来讲真是非常非常难得的。。
双平台的游戏~360的alpha缓冲分辨率几乎全部秒杀p3的,像素填充是p3的短板。。就算独占游戏如uc也不例外。。

多年前的某个gt5实际试玩中,烟雾甚至是带有与车身互动碰撞的特性的。。
留个心眼吧,这个应该能在gt7中实现。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-24 01:27 编辑 ]


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