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[其他] GRID IGN Review 來了!畫面評價比GT5P還要高

grid是画面不错的游戏,但不是画面真实的游戏。。。
另外最大亮点是flashback这个创新功能,其他rac应该抄袭学习了!!
手感却是那渣!!

gt5p是光靠美工,光靠堆多边形而没啥图形技术含量的游戏么??
求引据。。。别羊群齐起哄好不???


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引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-5-25 14:59 发表
GT5P 的高多边形是有有意义的。

不管任何渲染技术,就像给美女化妆,没有好的底子。画出来也只是表面功夫。
更多的多边形可以丰富赛车的体积感和重量感,这是再花哨的渲染技术都不能及的。

对于非车迷而言, ...
一直都比较认同你的看法。。。

其实偶就属于那类很不支持gt5加入车损的啦。。。

以次世代那点机能。。。能两全奇美是不大可能地。。

哎。。

那grid车损够好了,但那车体真渣。。。



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引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-5-26 03:18 发表
实话说 …… 对于一些反驳的观点,怎么说呢

GT5P 在开的时候,的确感觉车子比 Grid 要重的多 …… Grid 的车跑起来很浮,车身动态就不说了,悬架软的像棉花 ……

我知道有人肯定又要拿碰撞出来说事 …… 随你们 ...
对于gt5p的内物理来说,俺认为已经做得很好,前作就已经很好。。。
今次尤其是专业模式下的细腻手感实在让偶拜服。。。

但外物理确实有太多要完善。。。

偶认为碰撞和车损是两码事,gt要搞车损肯定要牺牲本来车体的精致效果那是一定的,机能极限就摆在这。。
偶一直希望gt5正式版是720p的,搞到所谓的1080p肯定在图形上妥协,奈何这又是sony下达的形象任务。。。
希望sony能开窍。。这才是理性之举。。

但gt5p的碰撞互动要完善的地方很多,最直接最简单能以文字表达的例子,以全速不打方向撞墙,gt5p往往就像射箭的样子死死扎到靶子上。。尤其可以在回放看出那种很不切实际的物理反应。。。

车体相互碰撞所产生的轨迹有时十分诡异,文字在此就很难描述了。。。
如果以后要更往online方向发展,这个必须要往死里做好。。。

甚至grid值得gt学习的地方也有很多。。。虽然根本不是一个档次的游戏。。。
随便说些。。
十分自然的动态模糊。。。
车与车的碰撞互动模拟,尤其是车翻得如此地合逻辑。。。(gt5正式版要翻车的话,以山内的严谨态度来说,grid那车底构造描绘
车与场景的碰撞互动。。。。
碰撞时特有的刻意的镜头抖动,十分真实。。
大马力车进入空转状态的动态感,这个可能跟镜头设置有关吧。。


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