银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 bsseven 于 2013-3-15 06:54 发表 这么小的CACHE对于GPU来说基本就是个摆设
原帖由 boboqpai 于 2013-3-15 03:33 发表 意思是说“泰坦”这样的怪兽使用小小容量片内超高速缓存+GDDR5已经遇到严重瓶颈,拭目以待。 另说一下使用低带宽的ddr3还必须要用到类似data move enjine这种技术,否则不能满足各模块带宽需求。
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原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:27 发表 那个不需要多少,一,这是分tile的,哪怕是pc显卡每个cu那么小的共享cache都够放。二,总量不过是一块屏幕分辨率这么大的图,就算全高清全部加起来也不过几M而已。三,寒霜2的gi是预计算的,不需要gpgpu,直接读显 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-3-18 15:12 发表 藍寶石牌的,應該超了(1075MHz),不過原版頻率估計也比傳聞的800高就是,當然微軟可以考慮下提到1000,如果傳聞的800是真的
原帖由 你老闆 于 2013-3-18 18:14 发表 超了,那表都寫著7790OC 你說那個是DDR3的,我是說ESRAM的102.4,不過是改進版也不奇,畢竟720的GPU似乎是256bit,普通7790還是128
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:32 发表 那为何老黄的旗舰卡Titan还是用6G GDDR5,不用GDDR3+ESRAM? 显然MS和SCE的出发点是不一样的,MS一开始设计720时就以8G RAM(容量)为目标,各方面权衡妥协之下用了DDR3+ESRAM。而SCE一开始设计PS4时就以统一内 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 20:11 发表 ESRAM+DDR3是为了省钱接近GDDR5的效果? 拜托!XBOX360用的都是GDDR3,微软会穷的到次世代XBOX反而用带宽更小的DDR3?(同时代的GDDR3都比DDR3带宽要更高) 这也是为了追求低延迟!因为DDR3的延迟比GDDR3更低 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:11 发表 那是因为GDDR5直接接过了GDDR3的棒 同期的GDDR3都比DDR3带宽高,延迟高 所以XBOX360使用GDDR3而不是DDR3 而GDDR5可以看作是GDDR3实质上的后续者 另外2008年那阵子GDDR3跑在2200MHz频率的很常见 诸如蓝宝石H ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 21:29 发表 对,2008年999的中端卡都能上2200MHz的GDDR3 随着技术的不断退步,那只是“过去式”了,GDDR3已经只能用1600MHz的频率了 是不是这个道理?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-19 22:14 发表 我的意思很简单,微软当年上GDDR3是看中同期频率比DDR3高,所以能得到更高的带宽,虽然总体上讲XBOX360的带宽只有PS3的一半,但你不能否认GDDR3是当时最好的主内存选项 现在微软不要带宽了,但是有必要做到拿DD ...
原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 02:35 发表 请各位业内点评下这篇文章的观点看呢?这么看来32M ESRAM的确蛮牛逼的么 至于MS采用DDR3是为了减少延迟这种说法我看可以洗洗睡了,明显是GDDR5+ESRAM才是不差钱的终极选择…… http://vga.zol.com.cn/172/172 ...