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[业评]
变的是玩家还是FF
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发表于 2013-6-12 23:38
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都在变。。
于ff来讲,成也机能,败也机能。。
当年机能不够时,博弈形战斗,也就是回合制很适合时势,也是非常好的灵光。。
甚至到了ps2时期,居然还有美厂做rpg效仿atb模式,好像是某版的魔戒rpg~
这等于向外输出了文化。。
但现在画面做得越来越真,西方游戏成为了主导,而核心价值在于的是即时互动~
回合制放在虚拟现实下会产生强烈的违和感,试想把那个qd的演示做成一个回合制rpg?
有谁受得了??
机能的提升,画面的具体化造成玩家联想空间的下降。。
rpg的剧情和人物刻画表现力是核心。。
但这些核心已经被科技进步的带来的刻画细节化代替了玩家联想的空间。。
动不动都动作捕捉,找谁做动捉的演员成为了关键。。
语音,表情,很具体化的外形。。如果没有很高水准去控制的话,很容易出事。。
好多人对日系文化不感冒甚至讨厌~
但老rpg就不会让那些人感受到这些很细节的肢体语言。。他们当年反而能接受这样的游戏。。
这道理就等于金庸的小说和电视剧,这已经不具可比性~
我最喜欢的rpg,都是以文字为主,画面为辅而去进行体验的。。
你强加给我的各种很日系的肢体语言等要素,我表示水土不服,我虽喜欢日本文化。。
但我不是jpop饭不是日剧饭~~我想很多人跟我感觉一样,那种点头猫腰的细节,很难受。。
所以只要一天让野村担大旗,一天都不能壮大ff,老fans不流失已经算是不错了。。
从阿格尼的哲学中看到,大概se也力求改变,更世界化的角色,更不脱离现实的幻想背景。。
连ak47都在里面了。。
这个demo让我最欣慰的地方并不是什么画面,是让偶看见了se想变。。
但是后来又遇到了领导层变更,这个方向还能不能持续下去,让人担心。。
保留自己的本色又融入到世界,并持续向外输出价值观目前只有一个成功范例,就是mgs~
虽然里面的角色都是西人。。
不过傻大粗的老美绝大部分刻画不出这样有灵魂血肉的角色。。
日系表演往往带着某种夸张的浪漫色彩,是不现实的,但我是很欣赏这点。。
举例就是之前说过的大狙击配软妹,并且烈日下仅戴着个奶罩待兔。。
如果以后的游戏都做得纪录片般写实,那又真是太无味了。。
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