» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 推荐一篇近期难得的实用技术文

引用:
原帖由 u571 于 2013-8-15 08:19 发表
PS Vita的显卡,虽然运算速度不如RSX,但是,它却没有像素填充率的软肋!所以,包括我在内的很多游戏开发者,都松了一口气。

RSX有22.8GB/S的独立带宽,PSV带宽多大?感情PSV跟PS2一样有嵌入式DRAM?当然就以目前 ...
psv的游戏带4msaa的比例就比ps3要多不少。。
我理解它的意思是,运算能力必须要和像素化能力成一定的比例,才不会出现瓶颈。。
psv就显得合理得多。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-8-15 15:32 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-15 15:54 发表
差不多就这个意思
PSV的像素填充率跟RSX差不多,都是4G每秒的水平,但PSV游戏的分辨率和特效负荷都比PS3低,这样的填充率目前也算够用
RSX被人抱怨像素填充率低与NVIDIA的阉割有关。7800GT有6.4G,7900GS有7.2G,RSX只有4.4G,显然不够用

但有些人黑这点黑的过火了,是角有二上次说KONAMI的几个高清合集做的不好是因为PS3的像素填充率还不如PS2,我不知道他是怎么计算的才能说出这么一句话,GS理论上不加载贴图的情况下填充率才2.4G,这还只是个理论值,实际游戏远低于这个数字
别把游戏开发者捧成神,说什么就信什么,这年代从楼上扔个板砖下去都能砸到几个开发者,没什么稀奇的
ps3的像素填充率烂是各大开发商抱怨最多的了…
这里有个问题,ps4的32rops会不会因此而有些矫枉过正呢?对1080p是有点太多了
为了msaa吧?
但对比各种后制aa性价比又太低了!
为了3d?
也不见得以此用来作卖点宣传…
更何况现代渲染流行走各种通用运算方式进行,对rops的依赖度就更低了啊,以后很多依赖alpha混合能力的特性都大概会转为gpu particle吧



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 23:45 发表

有比没有好,如果以后PS4上出某个老游戏的强化合集,把分辨率提升到1080p以上,这不就能派上用场了么
而且我们现在也没法预测今后5年内的技术,万一某个新技术出现后特别吃ROP怎么办
的确,老游戏实现1080p 4aa确实需要到32rops~

但次世代游戏的话。。
按这图形理念趋势下去。。
马力和效率才是王道啊。。rops的依赖度显得越来越低了。。
titanfall啊,cod狗啊,这些不算。。

到以后最终实现纯软件渲染。。
rops迟早有天是要消亡的~
当然这是后话,和psx1没啥关系了。。

我很好奇如果现在索尼有当年ps3的财力魄力加上现代工艺的话,cell又会弄成咋样的呢。。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gchprisc  于 2013-8-17 21:39 发表
哪个业内说下PS4和X1的像素填充率各是多少?
差近一倍

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博