银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @nosmokingsp 于 2013-8-24 10:19 发表 还纠正一下:D 谁纠正谁啊:D http://bbs.a9vg.com/thread349128011.html 一般来说,PS3世代720P以30帧运行的情况非常多。PS4上更多的游戏会变成1080P 60帧,原生分辨率更接近输出分辨率。这是理所当然的事情。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 17:45 发表 在PS4和X1之前历代的主机都能跟顶级PC比的,怎么这一代就比不得了? 买个手机舍得花更多的钱甚至一年一换,买个主机售价高一两百美元就影响销量,这不就是现在的消费心态么 性能不追求多强,但至少你要达到这个分辨率这个规格的基础标准,低于这个标准,就需要费力优化,开发商优化不需要钱?PS3和X360各种优化手段所耗费的资源都快赶上资源本体开发的损耗了 你可以说,开发商花多少钱做游戏是开发商的事,我作为玩家只关心售价,只关心能不能用二手 你以为开发商是傻子,不知道玩家心理那点小九九?所以人家才要出更多DLC坑钱,或者干脆不做传统游戏跑到页游手游上 对售价斤斤计较没问题,你能说自己以后忍受PS4画面永远是首发这个级别么?当然不能,你不能,开发商后面就需要优化 PS3和X360以720P为标准,这个标准的基础硬件需求是9600GT和HD4670级别的显卡,两个主机低于这个标准,所以需要费力优化 PS4和X1的机能只能保障PS3和360规格的游戏在1080p+60fps上运行,到了真正PS4级别的游戏(这种游戏今年还没发售),即使费力优化也撑不住这个分辨率和帧速
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:29 发表 现在普遍推测是9月纸面发布,10月量产,类似HD7970当年搞的那一套 ACE数量增加是肯定的,7790已经试验过了,但HSA能和多少独立CPU进行联动是个未知数 另一个与PS4思路相同的产品是Kaveri APU,确认支持HSA,在主 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表 也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞 AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 16:53 发表 因人而异,不好说,有的人对分辨率和清晰度敏感,有的人对帧数敏感,看你是属于哪一种 分辨率的好处很明显,更清晰 至于帧数,我承认30帧的游戏也能玩,但60帧的动感是30帧比不了的,游戏在开发的时候一般也是以 ...