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crytek做啥游戏都是平平淡淡 不适合做游戏

ct必须要跟其他小组合作才能出好看又好玩的作品。。
其实今天ryse的美指已经秒掉cy123好几条街了。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 01:12 发表

美指确实秒C1,秒C2C3没看出来
C2的工业反射质感,C3的油画凝重感,Ryse都没有
呵呵。。
偶看法刚相反。。
c1倒是最规矩规范的。。心目中是最高的~
当然不是说画面最高的意思。。
c2c3偶真是没看出,或者说没看懂其画面风格~

连个最基本的色温都乱来~当然,c3还是收敛了些。。
阳光的照射角度和色温是有着很严谨的关系的,要打破这种关系。。
没有足够信心和手艺,最好就按足教科书去做,是不能瞎调的~
但丫又想追电影正片色感,结果弄巧成拙~a角度像是正午,b角度又像是下午,看看影子又不是。。
有时室内,又显得偏冷色,跑到室外又成暖。。我根本无法识从其所谓的“艺术定位”
那时电影不是流行变形金刚吗?然后又学着电影堆一大堆后制。。
凡是高光区域统统一堆“变形金光”的眩光,完全无视引擎的hdr自动曝光特性。。
搞得整个游戏到处都是违和。。

这种看法不仅仅偶一个。。
以前gaf就有一贴叫大家提一些美工最烂的游戏,结果不少人就想起了c2c3.。

倒是一些爱好者自己捣腾了mod之后,画面就真的出水准了。。
所以e3我偶一次见到ryse的时候,第一反应就是:天,这真的是ct做的吗?

另外在前期筹备,素材采集方面,ryse跟c123也完全不是一个档次,

两游戏的成本抛开引擎研发的话肯定差天共地。。进而影响最终的演出。。
观感这事真不是光靠烧处理器能烧出来的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:48 编辑 ]



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我是觉得抽风了还是啥的,这绿色的逻辑到底在哪?为啥是绿色??
为啥人家mgs3一片绿没啥违和感,换到这上面倒是怎么都看不过眼呢?


其实把这张图一分为二,就能看出左边和右边的对比问题。。
左边的色温是正的,右边干嘛搞成绿色,这里又没有绿色的光源。。
像mgs3这种定好基调就不会这样,基调是十分统一的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 02:08 发表

C1缺间接光照,意味着白天少了无数应该补上的光源效果,阳光照射到物体没有继续反射光线,所以我说C1白天偏暗偏淡
MOD是通过调整对比度让1代的白天不那么暗,但这不是值得鼓励的方式,只是投机取巧

http://fil ...
凡是ct社那几作,晚间效果绝对很好,这个偶真的没意见。。
我只是觉得这货不能见自然光,一见就死。。

另外刚刚室内那图,如果单纯的仅仅调color grading~
为啥左边却没有绿调呢??却是正色温呢??
我个人会归咎于严谨度的问题。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:18 编辑 ]

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