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[业评] ZT PS4编程的点点心得

尽管本代主机很乐色。。
他也可能是业内,但可以确定他不是做ps4软件开发工作的。。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 22:58 发表
还有一点,这GPU它没有硬解。它没有硬解!!!我又有了一种回到了解放前的感觉!!!
SCE官方提供的解码方案是,CPU负责Demux和CABAC解码,GPU负责iDCT,运动补偿以及Deblock。
即便如此,CPU依然太贫弱。怎么办? ...
x1的视频codec和ps4一模一样好不好。。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:06 发表

X1有现成的方案
什么现成方案?
ps4x都是用一模一样的硬编码。。
反正质疑点不少,对ps4的架构以及spec可能还没有一些坛友清楚。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:10 发表

大概PS4从软件开发层面留给日本中小型开发商就是这样的观感吧~

就像通用计算和视频解码,微软有现成的方案在,而索尼那边要开发者自己来搞~

什么是现成的方案?比如说X1有提供Direct Compute,就是现成的战力 ...
你信这真的是业内。。??

A developer from Rad Game Tools got in touch with us clarifying that the numbers were incorrectly phrased on their website [which they have corrected now]. The developer also told us that Bink on GPU uses both the CPU and the GPU. The developer shared the following numbers with us:
PC (2.8Ghz Core i5 with 4 cores and AMD R9 290x): CPU: 1.3 ms.  GPU: 1.4 ms.
PS4: CPU 2.3 ms. GPU: 1.6 ms.
Xbox: CPU 2.3 ms. GPU: 2.3 ms.
As you can see, the GPU time is less on the PlayStation 4 since it has more compute units but the time is still limited by the CPU and GPU on both the Xbox One and PS4, resulting into an effective speed of 2.3 ms on both consoles.

Read more at http://gamingbolt.com/new-benchm ... qwirge4CTJlp6H6x.99

当然,这个是完全没有利用到硬件codec的测试,bink2是独立编码方式。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-1 23:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-1 23:25 发表

喷了

楼主转的那文又不是在说PS4性能不如X1

只是在吐槽PS4硬件性能没PC强,以及开发环境不好而已~
别乱喷,你发神经啊?
你看清楚先再说。。

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VCE视频编码处理引擎


  VCE技术是AMD在Tahiti构架中引入的另一个重要改进,相较于UVD3.0的原地踏步,VCE技术的出现可以说是Tahiti构架在视频相关方面最引人注目的亮点。


DirectX11性能大跃进 HD7970首发评测
VCE功能细节

  VCE技术从本质上来说是一组专门负责编码操作的硬件电路,该单元在操作方式上类似Intel Quick Sync Video高速视频编码处理电路,都是通过固定单元来高速完成视频编码过程的Preprossing以及Encode过程,这也是整个视屏编码过程中最为消耗系统运算能力的部分。以专门的电路来完成类似的操作不仅能够提升处理速度,同时还可以大幅降低处理过程所带来的功耗压力。

DirectX11性能大跃进 HD7970首发评测
VCE单元Full模式

  VCE与Quick Sync Video最大的不同,同时也是VCE意义最重大的设计,来自它的异构式处理结构。VCE对视频编码的操作分为两种模式,在Full Mode下,VCE会以自身的硬件单元来完成Preprossing以及Encode的全部过程。而Hybird Mode下,VCE单元会调用Tahiti构架丰富的ALU资源来更高速的完成Preprossing过程,以VCE自身的硬件单元来完成Encode过程。在性能最理想的状态下,VCE可以实现1080P分辨率视频的60帧速率实时编码。

DirectX11性能大跃进 HD7970首发评测
VCE单元Hybird模式

  VCE技术的意义是巨大的,除了在GPU单元中第一次引入了低功耗的专用高速视频编码处理电路之外,VCE体现了AMD多年来一直强调并不断付诸实施的异构计算操作结构。Fusion的精髓便是异构处理和加速,这种整体思路正在逐步融入AMD的每一个产品线甚至每一个适合的产品中


ps4 spec from vgleaks

Extra:

Audio Processor (ACP)
Video encode and decode (VCE/UVD) units
Display ScanOut Engine (DCE)
Zlib Decompression Hardware

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-2 00:05 编辑 ]

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