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[新闻] FZ地平线2彻底惊惊了


由纸片切换到实体肯定是有视距过程的。。
fh2别和dc比树,没啥意思,树的形态,种类,复杂程度差别较大。。

至于沙盘不沙盘的这不构成画面的技术瓶颈~
重要的是两者的视距比例一样,和一些超远景都是贴图的sim不一样。。。
都是同属重度streaming游戏。。
dc做成开放赛道画面不会有分别。。
但这里有个点,如果dc做成开放世界,那就难说了。。
比如gta里郊外山顶的贴图肯定不如城市建筑的贴图细节那么好。。

dc的缺点还是车身,大光比的情况下缺乏环境光,暗部一坨黑,实际上这是不真实的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-9-18 17:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-18 19:43 发表
Impressively, despite the demanding open-world set-up and an avalanche of advanced rendering effects, Forza Horizon 2 holds a solid 30fps throughout the demo without ever dropping a single frame durin ...
特性上最大亮点是4xmsaa~



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