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[其他] 新鬼泣太赞了!还有没有类似这么爽的美式ACT?

posted by wap, platform: iPhone
无贬义…

其实出身pc系的玩家基本对act,格斗,stg都没什么浓重感情的…


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-8 12:47 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
其实出身pc系的玩家基本对日式act,格斗,stg都没什么浓重感情的…

这样就对了
可以理解~
由于起步原因,对键鼠操作的先入为主,pc玩家喜欢玩动作游戏都属于少数。。
现在大多动作游戏,都已经lu化,不然根本卖不动。。
传统的动作游戏是以满足反射神经的取向而设计的。。
现在的基本都是以满足视觉效果为主。。
前者是为了攻关,后制是为了通关,取向根本不同。。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-8 14:32 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
没那么复杂
关键是美式游戏会把视角做的非常人性化,而日式游戏的视角基本都一泡污
再有就是没有那么多奇怪的设定,比如锁定怪物攻击之类
逻辑上根本不复杂,简单得很。。
上面说的其实都是普遍共识了。。
跟你解释清楚其实有点难,你玩得太少了。。

最起码,日式动作美式动作也好,两款类型的游戏。。
你也得玩好了才有比较的资本吧?

就等于我从来不敢开贴比较fps,因为我觉得自己真没这个资格。。


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