» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] MGS4制作中图片,值得了解一下的东西

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表

建議你去把那篇MGS4怎麼縮水的文章看過一遍
比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決
很想看,求。。怎么偶没看过呢?


-----------
前面那几张真是超赞啊,不过真要以这种级别的面数来作游戏,g80级别的可能也吃不消。。


TOP

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-24 00:25 发表


你说的也并不是没有道理,不过说了这么多,看来你还不是很清楚缩水的最重点的原因(虽然你有提到): RAM的容量。而这点,XO和PS3是差不多的。XO大约只比PS3多十多MB,但是考虑到标配硬盘系统,其实不会差太多。
...
但偶听到的说法是kon开发mgs4获得sony的大量人力物力帮助哦。。

xo版看样子可能要等好久才有,大概是跟这个协议有关吧。。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博