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» 關於FXCarl"Forza Motorsports 3 | 简单粗暴的全民竞速游戲"評測點評
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[业评]
關於FXCarl"Forza Motorsports 3 | 简单粗暴的全民竞速游戲"評測點評
倍舒爽
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发表于 2009-12-10 21:29
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这个题材,本来想码多点字的~~
不过看到你们一堆一堆的专业术语,我这伪非颤抖了~
其实,很大一部分不认同。。尤其是abs这点。。你们的我都不同意。。
还有人说,是啊,5p能关闭abs啊。。。
能又如何,体现不了关掉abs的特性有毛用啊。。完全是虚构的。。
一想到我又唠唠叨叨以前的老话,算了。。反正说过的。。
但看到有说gt5的制作向fm3靠拢的话~
那是不是明摆太扯谈了啊。。。这话只能展示骨子里是个纯战饭么?
明摆着两个游戏在几乎相同的机能资源下走两种完全不同的发展方向。。
gt5是把汽车包装,艺术化做到极致~~啥驾驶员细节啊,构图啊,车内细节啊bgm,电影级replay等~
甚至游戏外的牵连公关炒作啊,搞机,比赛之类,反正就要让我这种伪非边喝红酒边看replay觉得比真还真很档次, 这就是包装!
这个通过媒体从(图片视频)就能直接感受到这些了~
而fm3是把竞技内涵作最大追求~~
可能也因为t10他们的数学成绩远好于美术成绩的缘故吧~:~pd的刚好相反fq7:
啥竞技内涵?
人性ai咯,碰撞物理囖~~
这跟5p是一个档次的么?这不明摆着完全不是一回事么?还用码这么多字吗?喷了。。
玩几圈就知道完全两回事了好不。。。你们两人唱双簧的痕迹还能明显些么??
还用得着多少小时的体验?
好吧,我是从来没玩过单人模式“竞技性”这么高的游戏,包括所有rac~
他们是究竟怎么卡位的。。我是怎么被搞得spin的~
那种充满悬念的随机性~
高难度模式下那种让你肾上腺素激增的感觉本来是玩超级系rac才有的啊。。
就算你输了,也输得其所,你会认输~输的是技术~
但玩5p,输了会有不甘,因为我输的不是车,而是输给游戏导演!!发车时敢让我排前面么??
5p的ai会啥呢?他针对你的车,只会来来去去做最常规几个动作;针对他自己吧,只是刻意加大出错率而已~
设定好的比赛真实么?那是导演赛车,是电影赛车。。导演安排好的。。你必须尽可能地good ending
f430一圈suzuka超十多二十架车的事真tm扯蛋啊。。
可能吗???虽蛮好玩。。
是的,看起来20车同屏很好很华丽很机能很能做鳌头~~~我说的是眼睛的事情---看起来~
这也比同场8车获得大很多的商业诉求~
但对于真实和竞技两字,那是完全不搭边了好不好。。
所以说,
fm3那是光看媒体所感受不到的,所谓眼见为实在这里完全使不通,必须亲身去操,改无可改不无道理,
嗯,我为啥要把上面两句话做黑体高亮呢??
卖得不好不无道理的
t10的美术差,数学好的结果就是从销量上体现了。。。。
实际上这是可惜的。。谁叫你的数学再牛b,图片视频也不可能展现得到呢?
而且,它的市场定位有问题。。这个当然是马后炮。。
还有你们说的行车线辅助我觉得根本不值得一提,都不行,都太保守了~没什么意思~
倒带功能爱用不用,不喜欢直接用牙签把那小按键挑掉就行。。
最终gt5的数学学得好不好我不乐观,ft86实际试玩看来也不见得会好。。
但是美术啊,营销啊,电影,导演啊。。那成绩绝对是满分的~
最终毫无疑问把大卖程度推到顶峰~
说起拟真手感,我之前也提及过我也有一个圈子~
周末就去交换操车比比成绩,可以说所有a级车都有(国产
代步玩乐,我最熟悉的车就是tiida~
fm3里面的tiida让我泪流满面,当然性能比我们的国产版强得多~
但确实仅仅用手柄就能感受到我平时在车场绕桩的那种亲切感。。
尤其快速经过一个s,g力瞬间转换那种感觉~
当然,弹簧的支撑力,回速好得多,过弯极限厉害多了~
真车不敢做的动作尽情来。。这性能好很多估计一来是游戏,二来这出厂就是运动化设定~
真车我没这么大胆,国产tiida绕桩,50多公里~
已经把我倾得脸青~当然这个过程其实的感受很丰富的,文字很难形容~
其实也不用形容了,更不用什么专业名词论据一堆的~
我这个gt青大做忤逆之词已经是个最好的证据了。。
当然,gt青依然最爱gt无疑,丫是艺术品,fm远远不及。。。我认为,fm的外壳都是玻璃钢做的~
我真的很想零太郎去试试,希望他对游戏的肯定跟我的不会相差很远,这样我就能沾下头牌的光了~
[
本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-10 21:36 编辑
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发表于 2009-12-10 22:55
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我不是说你和樱花唱双簧,是说fx和樱花。。
233。。
至于柯南的,我又不是第一日来tg,挖坟也没难度,不是么?但是没必要贴出来,伤和气。。
简单说就是归国后像换了个人。。
就这样,不说了。。
至于说到物理特性车损这些东西,最终目的不就是拟真么。。5p用的是gt4的物理,还能互动成怎样??
两个游戏的目的我认为也是一样的。。两边某方面做不到只是各方面条件制约罢了。。
t10如果有pd这样的美指,一样会提高观赏性。。不然干脆用fm2的画面来做fm3的包装了。。
而且早在fm2发售前,这些元素都已经公布过,包括痛车成分。。这些陈年料在neogaf的帖上都有提及。。
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发表于 2009-12-10 23:25
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FM3 的确是做到了全民皆可上手。为进一步降低拟真竞速游戏的门槛提出了很好的思路和方向。从 FM3 也可以看出,微软不再想把 FM 系列作为 GT 的替代品,而是想重新定位这个系列的价值。这其实对于大家是一个坏消息呢 …… 得同时拥有 PS3 和 XBOX360 了呢 ~
这话合我意!
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