» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] [PS3] PS3 CELL技術新特性:4XAA已經過時,我们已經有更好的AA技術“MLAA”。

帧率呢???


TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-12-11 16:37 发表

抗拒抗的是物体边缘的锯齿,跟贴图有啥关系啊……
间接有关~
ps3游戏很多很糊原因就是
一来是贴图精度相对低些~
二来爱用nv的qaa,用了qaa后,锯齿是少了,但画面会多了一层蒙膜~
所以。。

其实lz么,引据于b3d和df没错,df的东西十分权威。。
对于一堆人狂轰滥炸起哄一通面不改容也够牛x。。
但是理解存在问题~
甚至拿像素图的概念简单放到纯矢量的3d上~

另外记得lz可以把halo3说成没hdr~
这。。。。

继续吧。。继续。。。



TOP

引用:
原帖由 harry8888 于 2009-12-11 23:24 发表
沒人說過鋸齒是貼圖,而是馬賽克導致。貼圖怎麼會有鋸齒呢。寫輪眼人士別亂套話題。
當然,我說的壓縮貼圖是降低畫質,完全是爲了記憶體和處理能力,這個已經說了,怎麼被省略掉了,果然寫輪眼啊。
很簡單的,一個 ...
给你提示了,你还是不知道怎么理解表达么??

明一些吧。。
3d游戏画面简单说就是矢量图~
而3d游戏画面的截图是像素图~~这虽然是3d画面,但物理上已经是2d画面了~


想想2者锯齿产生的共通和差异之处吧。。

马赛克这3字该放到哪里去用呢?

就这么多,还不开窍就算了。。。


TOP

引用:
原帖由 harry8888 于 2009-12-11 23:38 发表
很簡單的理解,隨便用一個小畫家畫一條線。
看看是不是出現鋸齒,爲什麽會出現鋸齒,因為畫格本身就是由一小個四方格像素組成,簡稱馬賽克方塊,分辨率越高,這些方格就會越小。
當然,壓縮降低畫質的畫質的話,這 ...
我可以骂你吗?算了,怕xhw~
他娘的你真的蠢得无药可救~
我真的不想这么简单的东西真说得那么白~
给你提示你那么多不认真看还像头猪样自我感觉那个好~

你作的图是像素图吗?是!
你截的图是像素图吗?是!

你他妈给我去CorelDRAW或者3dsmax去作一条线,然后放大一亿倍来看!
如果你发现有半点马赛克,我改名跟你一起叫傻逼!

你要是还有一点智商,
你现在就给我跪下谢恩,你这自称皇帝的死乞丐全人类都当拿你当笑话~
就我一个犯得着傻帽真的往你袋里放钱~
预着你一会还嫌我的钱臭了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-11 23:54 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -200 人身攻击 2009-12-12 14:09

TOP

引用:
原帖由 harry8888 于 2009-12-11 23:51 发表
哈哈,某人終於知道鋸齒怎麼形成無法解釋在發難了。。。果然.....哈哈哈
關於馬賽克鋸齒,我還有實拍圖呢,你知道什麽叫原組嗎....不過算吧,反正.....呵呵
预着你一会还嫌我的钱臭了~~

行了,果然如此~

果然,跟朝鲜人民的争论他们的幸福感实在。。。。

我问你,你用coraldraw和3dsmax试了吗?
你究竟理不理解为啥要用这两个软件而不用画图板么?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-11 23:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 暴皮 于 2009-12-12 00:00 发表
乃失态了,只要他在屏幕上面看,那必然还是会有的……
你不能忘了屏幕本事是点阵这回事啊……
根本来回事。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博