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[其他] 【技术演示】DX11光线追踪实时演算

这不就是se那捋妹引擎的中间件yebis演示么?se那个demo那么玄,这个功不可没
yebis专供各种后制方案,本来早想贴了,无奈xhw这么久
这有一坨:






该社对镜头的星芒与景深等物理特性作了大量的研究,
哦对了,是日厂

有兴趣可以到这看看
http://www.siliconstudio.co.jp/presentations/




[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-7-19 09:30 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2012-7-19 13:21 发表
太搞了,还有镜头好坏之分,你是要当光学影像厂还是做引擎啊,新世代ff别烂尾了
是地,就是摄影区镜头控所提到的焦外二线性。


倒是觉得这种精神非常值得鼓励啊,要虚拟真实必须从根基上去了解真实~



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