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[其他] 讨论一下12GBDDR3跟6GBGDDR5谁更强?

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-20 08:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

具体的延迟数值跟内存品质,内存控制器性能有
但这个已经是我搜到最快的测试数值了。。

基于这个,所以才被误导的。。

俺不是不承认啊,是真的不懂怎么会差这么远啊。。


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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-1-20 08:37 发表
两位学霸讨论一晚上都没讨论出结果。。。
叫我们这些技术盲情何以勘。。。。。。
别乱吹啊,俺这是兴趣,爱好者而已。。
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另外单看这图。。真是被蒙得不轻。。



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

老师是说12g d5是绝不可能的,但看口气,重心貌似是说不可能在12g上,那么就应该只能6g了。。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2013-1-20 13:18 发表
對GPU來說,記憶體延遲大點根本不是問題阿
執行緒越多,越能掩蓋記憶體延遲,對擁有成千上萬執行緒的現代GPU來說記憶體延遲什麼的根本無所謂
更何況一般遊戲中GPU基本工作的方式基本上是串流的形式
對記憶體延遲要 ...
嗯,受教了,一直以为越贵越好,受各种评测和民科文章影响得深。。

那720假如特长做direct compute的话还是上d3较好,单次运送数据量少但次数多。。

之前俺贴那个voxel based rendering的图显示数据回传非常频繁。。
引用:
原帖由 sisik 于 2013-1-20 17:52 发表


这样的组合不但RAM多一倍,效果也没差很多,
尤其是在读取的改良性有相当大的进步。

用HDD卡在不到200MB/Sec的传输率,用SSD太贵及容量小上许多,读取500MB/sec左右,
若多加些ram当缓充ram,光是用个6GB, ...
这个想法好!开机就玩的确爽!和psp一样。。

另外想问下那笔记本上断电时,这个功能是只用硬盘就实现?还是有涉及到ram的操作。。(电池是一直插着的)

至于wiiu上那个内存,

美光页面是对应的。。

但。。
刚好对应解剖图的现代型号页面:
https://www.skhynix.com/products ... erialNo=H5TQ4G63MFR
里面:
The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth.
但wiiu那颗粒是跑在16bit上啊。。

这就又存在问题了。。我不懂了。。

然后您看看这个:
http://tieba.baidu.com/p/2049403148
第10l,amd在它显卡上直接标DDR3是没错,但参照上下文里面的图表全称又是gDDR3的。。
那么到底是只有DDR3一样东西还是,还是真存在gDDR3只是没有把g字写出来呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 sisik 于 2013-1-21 12:03 发表


睡眠 存于ram中,主机板少量供电  休眠 存于硬盘之中,主机板不供电。

PC我用睡眠模式去测,16G DDR3只需1-2W电即可维持供应。

WIN7还有一种是混合式睡眠,采睡眠的方式,但会复制一份到硬盘中,避免断电, ...
刚刚才看到您的回复,多谢。。
现在各种传闻基本已确认720会用大容量内存。。
我看今次微软应该会在720的系统上大作文章了。。

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引用:
原帖由 cloudius 于 2013-1-27 10:35 发表
posted by wap, platform: iPad

The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth.

ddr3都是8-bit prefetch

ddr4是16-bits prefetch
gDDR3是16bit的。。

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