银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-20 08:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 具体的延迟数值跟内存品质,内存控制器性能有
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原帖由 wk6833795 于 2013-1-20 08:37 发表 两位学霸讨论一晚上都没讨论出结果。。。 叫我们这些技术盲情何以勘。。。。。。
原帖由 allensakura 于 2013-1-20 13:18 发表 對GPU來說,記憶體延遲大點根本不是問題阿 執行緒越多,越能掩蓋記憶體延遲,對擁有成千上萬執行緒的現代GPU來說記憶體延遲什麼的根本無所謂 更何況一般遊戲中GPU基本工作的方式基本上是串流的形式 對記憶體延遲要 ...
原帖由 sisik 于 2013-1-20 17:52 发表 这样的组合不但RAM多一倍,效果也没差很多, 尤其是在读取的改良性有相当大的进步。 用HDD卡在不到200MB/Sec的传输率,用SSD太贵及容量小上许多,读取500MB/sec左右, 若多加些ram当缓充ram,光是用个6GB, ...
原帖由 sisik 于 2013-1-21 12:03 发表 睡眠 存于ram中,主机板少量供电 休眠 存于硬盘之中,主机板不供电。 PC我用睡眠模式去测,16G DDR3只需1-2W电即可维持供应。 WIN7还有一种是混合式睡眠,采睡眠的方式,但会复制一份到硬盘中,避免断电, ...
原帖由 cloudius 于 2013-1-27 10:35 发表 posted by wap, platform: iPad The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth. ddr3都是8-bit prefetch ddr4是16-bits prefetch