银河飞将
“”公平与正义“”
查看详细资料
TOP
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:01 发表 本世代像点样的欧美大作基本都有用这种小规模的,算个球
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:15 发表 喷了!http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9086 杀戮地带4这个明显就是把Screen Space Reflection做成Ray marching忽悠成Ray Tracing,根本就不是光追,就是本世代的成熟技术而已,随便一个开源 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:33 发表 用了延迟渲染和实时反射的都有用 本世代中后期标配 就跟战神3在2010年吹的“视网膜动态高光照”(2005年就大量应用的HDR)一个性质:D :D
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:51 发表 孤岛危机2和杀戮地带3就用烂了 从2011年开始就非常普及了,只是规模用的不如杀戮地带4大而已
原帖由 @shinkamui 于 2013-4-24 14:07 发表 ssr,屏幕空间反射而已,超简单。 crysis2第一个用,然后不少游戏就都有了,比如dead space 3。 发现吧主已经说过了……倍兄,这次吧主说的还算靠谱,这个效果现在确实ps360上也能轻松做,虽然用的游戏不是很多 ...
原帖由 @shinkamui 于 2013-4-25 13:01 发表 天天对着?你俩原来是同事啊?……