» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 雪崩工作室:XBOX ONE 云服务技术是超越PS4的优势之一

posted by wap, platform: iPhone

df已对这概念撰文,简单讲就是不甚乐观,再个我不理解的,既然延迟不敏感的元素能交给云端,那干嘛不在游戏开发期中就直接预计算?


TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-29 11:59 发表
posted by wap, platform: Chrome

就是这个道理,实时演算部分用云延迟太高不现实
预设脚本的话本地机能绰绰有余
只有在MMO或者强制在线游戏里面才有用——但是也不是直接参与计算,而是实时从云端对客户端发出参 ...
mmo站在云端效率来讲比单机游戏节省很多。。
但。。这不是一早就有的玩法么?

原文在这:
http://www.eurogamer.net/article ... ud-transform-gaming
我觉得微软提到的40倍xo有可能是针对最近相对贫弱的性能舆论呼声的一个回应。。

当然,俺是索尼的话,针对最近微软的pr。。
干脆在e3上直接streaming一段可操作的光线追踪演示来回应算了,反正从目前的终端硬件来讲要实现毫无难度。。
只是消耗的云端资源极为昂贵而已。。技术来讲完全不算吹牛,当然和真正民用化是两回事。。。。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博