银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 u571 于 2013-8-15 08:19 发表 PS Vita的显卡,虽然运算速度不如RSX,但是,它却没有像素填充率的软肋!所以,包括我在内的很多游戏开发者,都松了一口气。 RSX有22.8GB/S的独立带宽,PSV带宽多大?感情PSV跟PS2一样有嵌入式DRAM?当然就以目前 ...
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 15:54 发表 差不多就这个意思 PSV的像素填充率跟RSX差不多,都是4G每秒的水平,但PSV游戏的分辨率和特效负荷都比PS3低,这样的填充率目前也算够用 RSX被人抱怨像素填充率低与NVIDIA的阉割有关。7800GT有6.4G,7900GS有7.2G,RSX只有4.4G,显然不够用 但有些人黑这点黑的过火了,是角有二上次说KONAMI的几个高清合集做的不好是因为PS3的像素填充率还不如PS2,我不知道他是怎么计算的才能说出这么一句话,GS理论上不加载贴图的情况下填充率才2.4G,这还只是个理论值,实际游戏远低于这个数字 别把游戏开发者捧成神,说什么就信什么,这年代从楼上扔个板砖下去都能砸到几个开发者,没什么稀奇的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 23:45 发表 有比没有好,如果以后PS4上出某个老游戏的强化合集,把分辨率提升到1080p以上,这不就能派上用场了么 而且我们现在也没法预测今后5年内的技术,万一某个新技术出现后特别吃ROP怎么办
原帖由 @gchprisc 于 2013-8-17 21:39 发表 哪个业内说下PS4和X1的像素填充率各是多少?