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[其他] 神秘海域4船长人物建模图一张,看着细节不错。

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-10-11 21:04 发表
从前内存小,过场专用的shader和资源平时用不上,如果一直放着太浪费内存,所以过场用视频,同时loading。现在内存这么大,稍微浪费点也无所谓,确实可以直接用即时演算的,这样loading还能稍微快点,因为没有视频占 ...
我个人觉得即时是不可能代替播片过场的,处理能力是另外一回事,而且现在就是内存多能不能做到周游列国无缝衔接我也很质疑。。
对于些注重电影化体验的题材,比如该过场要做一段往事之类的铺垫元素,ab场景渐入渐出瞬间切换,即时搞根本就不可能。。
纯即时肯定因为技术限制了导演的创作空间的。。

所以我才说神海4要做60fps是挖了个无底坑,是搞死了自己。。
1,就算是世界最好的显卡,30fps的画面肯定比60fps要好,更何况这不过是ps4
2,这种电影化重心的tps做成30fps已经够,又不是重度竞技性游戏。。
3,如果4代的过场也是播片的话,那为了体验连贯,播片也是60fps的,如此一来,bd容量肯定不够了;连老神海的720p 30fps播片都有马赛克,
换成1080p 60fps同时要满足容量,那码率得多低??就算用画质容量比高一倍的h.265也满足不了。。

再加上之前的一些信息,目前对于神海4,持悲观态度。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-10-11 23:50 编辑 ]


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