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[其他] 看见FORZA3的选车界面,我惊了。。这车体建模。。


这是在车展中众多Spotlight下的效果,所以以之比较的话很不合适~


turn10发言人在ms发布会中一大堆的most,足见自信爆棚!

选车构图,背景不仅有点gt向,界面也是也有种apple式的简约感~
看来fm也开始明白要把游戏升华了~

我一直很认同级替4在艺术上的感悟,
但以我那点水准,fm3选车建模我不觉得比gt5p有何劣势,也肯定是以机器的最大能力去演算的~
实际游戏中,肯定不用奢望~

敢于上这样的close up,也是足见制作者对此的自信~
留意图2车灯高光区的凸起~足见进步的巨大与认真....
啥贴图党啊,技术党快跪下~多边形党赢了!!

fm3可能会继续强化它的网上交互概念,这是ms系的见长
毕竟个性涂装是一大亮点~现在还加上了导演模式,可以做的就更多了~

5p里面看完ranking里的replay不能立刻重看之余还自动退回主界面这点sb设定~
我对gt5的界面人性化以及交互能力,未免十分担心。
但pd很注重汽车业界,包括媒体,比赛,工业的参与,这样的积累十分烧钱,却也十分重要~
甚至关系到整个游戏的骨架构建~

貌似fm3多了个rewind的按键,没猜错的话应该是抄了grid很有创意的flashback系统,让你把miss掉的弯位重来,很有助于提高技术和降低游戏挫败感。

不过fm3车身在场景暗部的表现现在看起来还是不自然~当然这些不是说抄就抄到的~
但是你连车内视角都没有夸张的动态光影,怎么连这点这么重要的元素都没抄上??

现在获得的情报还是太少,也就这样了。。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-4 12:09 发表

是的
我要承認這樣比對GT並不公平,對FM3也一樣不公平
還有就是GT5P目前也沒有DBS和LP640,所以也很難比什麼
不過你要說FM3暗處表現不自然,我反而覺得GT5P中車子上下車體居然沒有亮度的區別,光照居然能如此均 ...
db是有的,但忘了是db9还是dbs了,反正外形差不了多少。。

gt目前最大的问题我觉得是完全无解的自发光~

多出现于背光情况下或者暗处~
镀洛(那个字拼音不会)的全镜面等反射材质~



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