银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:22 发表 原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。不过呢,光源是够多,明...
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原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表 原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表shader有个extrame,那个是SSAO选项我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是...
原帖由 mtraka 于 2010-3-25 13:52 发表 原帖由 昵称无效 于 2010-3-25 08:31 发表这位才是伪玻璃渣粉,玻璃渣就是靠画面出道的,当初魔兽争霸、暗黑破坏神,哪个不是当时最顶尖的画面,魔兽640*480的画面,秒杀320*240的...
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 13:54 发表 Deferred Shading我认为从目前来看是个失败的应用,要想开启好一些的效果,就要带来巨大的性能消耗,而关闭之后的图像不甚理想, 显得缺乏亮点。------------------------...