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[求助] 大菠萝3发售时画面能不能达到现在战神3的水准?

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原帖由 jump 于 2010-3-25 13:22 发表
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。不过呢,光源是够多,明...
sc2有ssao???
看不出哦。。
不过我是默认画质玩的,没看见ssao选项哦。。
但其实,所有3d游戏都能做ssao的,只要肯加个补丁,cs都可以啊。。
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原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表shader有个extrame,那个是SSAO选项我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是...
我觉得要求也高了点,其实貌似也没几个游戏用csm产生多光源影子的哦。。。。
来来去去也就一个嘛,画的不算。。
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原帖由 mtraka 于 2010-3-25 13:52 发表
原帖由 昵称无效 于 2010-3-25 08:31 发表这位才是伪玻璃渣粉,玻璃渣就是靠画面出道的,当初魔兽争霸、暗黑破坏神,哪个不是当时最顶尖的画面,魔兽640*480的画面,秒杀320*240的...
233,这还用求?原来有人没玩过啊?
鄙视一下先,嘻嘻。。
[手机3G坛发帖]


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 13:54 发表
Deferred Shading我认为从目前来看是个失败的应用,要想开启好一些的效果,就要带来巨大的性能消耗,而关闭之后的图像不甚理想, 显得缺乏亮点。------------------------...
啊兰醒醒啊。。

[手机3G坛发帖]

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