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[业评] XBOX360用PS3一半的内存带宽实现了更好的跨平台品质

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 14:31 发表

不是,我相信PS4的独占游戏画质依然会领先XBOX720
我说的是因为XBOX720这个特殊的便捷特性会在内存上反而占一些优势
会导致以XBOX720为第一平台的大部分欧美游戏跨平台占优
居然还贴个业评二字。。。

拜托再看一下df的文好不好。。
vgl的文中也显示gpu在全负载下的显存带宽为13xgps

吧主你扯谈也有个限度吧。。
本世代和次世代的架构完全不是一回事。。ps3的计算能力毫无悬念比xo强!
但是ps3惨在输出。。。
edram和esram用法完全不一样。。
edram和rops做在一起承担各种粗活,rop和edram直接的带宽达到256g,
在rops数两者相等的情况下,却实现比ps3强不少的光栅化输出优势~~这也意味着节省了许多显存带宽。。
edram在xo中可以称为不完全的显存,但绝对不能称为系统内存。。

720和ps4在常规渲染上的距离是毫无悬念的。。(esram作为显存时)
常规渲染和内存延迟无关,低延迟的优势是在于direct compute~
在这个时候,esram不是“显存”,而成为内存。。。。
如果整个apu和内存系统都去进行单纯的direct compute时,那么apu就称为cpu,甚至可能需要一块2d显示卡去输出画面。。
这和我们pc机上面的cg软件的渲染输出概念一模一样,386,486不需任何3d卡也能渲染3d画面。。。
所以你根本就是把概念混得糊涂。。

结果很可能是反过来,偶和shin兄的看法一样,720的独占可能比跨平台更有优势。。

原因很简单~
p4在更高带宽和更高计算能力的情况下也更接近pc架构。。
跨平台一般都会跨上pc的,就算不跨pc也为双平台找最省成本的方案去开发。。

至于单纯的7850和7770的差距,偶贴过了。。
实际游戏性能差距达到30%~100%左右。。
很多人没看到吧?那就再贴一次。。。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6633074&extra=&page=7
91l

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 15:18 发表

又来了,说了多少次了,PS4和720的GPU性能差距就是1.5比1,也就是说帧数应该是1.5倍
PC游戏优化情况千差万别,你拿PC游戏的运行情况来比家用机,这不是搞笑?
照你的逻辑,孤岛危机3和战地3的PC版上,X1900的帧数 ...
我说了是单纯的7850和7770比较。。我没说ps4和720直接对比。。

7850和7770架构一样,游戏优化程度也一样,何来什么千差万别,又不是拿n卡去比。。

要比也是比的常规渲染,是子系统的概念~

而非direct compute能力,后者会涉及到整个系统。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:46 编辑 ]



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esram在常规渲染的情况就是单纯的显存,在功能上不会比别的显存更多。。

高频应对大负荷下的瓶颈,那到底是什么瓶颈!!???你教我。。
你自己算,768sp@800mhz和640sp@1ghz
浮点计算能力是不是差不多,都是1.2xtf~

df:
So what does this mean for game devs in real terms? Well, whichever way Microsoft tries to finesse it, the 32MB of ESRAM is a bit of a sticking plaster solution that is nowhere near as fast or efficient as the single unified pool of RAM available to Orbis. However, while the disadvantages are obvious, this is not to say that the situation is anything like a complete disaster for Durango development. Speaking to game makers, the impression we come away with is that not every feature in a game actually requires ultra-fast memory.

你转帖的和这段话后面说的“不是所有情况都需要大带宽”就是意指direct compute方面的渲染能力~
常规渲染下,你买显卡买了这么多年不可能不知道,带宽才是第一位。。

499的4g ddr3显卡延迟比gd5够低了,你买啊???

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:45 编辑 ]


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你凭良心说。。
8800gs实际性能是不是和96gt差不多。。
我搜了一圈看。。
你说是不是差很远先??
且96gt是512的内存。

现在拿最接近7770去和720比常规渲染能力,也只是唯一可以类比的选择。。

the 32MB of ESRAM is a bit of a sticking plaster solution that is nowhere near as fast or efficient as the single unified pool of RAM available to Orbis.
单纯这句已经很足够了。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 16:19 发表

8800GS跑高分辨率高特效的孤岛危机1比9600GT强的多
你别蒙我!!
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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 16:33 发表

384MB版的8800GS位宽才192bit,显存频率也大大不如,带宽瓶颈严重
成!神又是你,鬼又是你。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 16:39 发表

对了,刚看到HD7850的位宽是256bit
难怪能欺负HD7770
好吧,我那个SP多频率低高分辨率有利的观点不成立
7850vs7770和ps720的关系我已经在原帖已经尽可能说得很细心很认真了。。
说得很具体不可直接用ps720来比较,只能做个参考。。
是你抱着情感立场没认真看而已。。

还有一个要素也需要补充下。。
7770的三角形生成单元只有1个,720和ps4有两个,由于都是@800mhz,所以ps720两者的多边形生成率是一样的。。
都是1.6b/s

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 17:00 发表

所以你拿7770来类比720的GPU是完全没有意义的
一整贴下来,其实你心里已经有数~~
ps720作为传统渲染下的spec对比,已经相当足够~

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