银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 15:21 发表 光环2有景深
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原帖由 hourousha 于 2009-4-29 16:42 发表 上代主机简单渲染的性能实测 随着渲染效果复杂度(特指像素级别)提升,效能下降幅度PS2>>NGC>=XBOX。 Wii可以把NGC放大一下了事。
原帖由 hourousha 于 2009-4-29 17:23 发表 bump的效果可以用多种方法实现。 bumpmap也有多种形式,比如有的是灰度的,有的是双通道的,不一而足。 normalsmap是储存某空间法线信息的贴图,用normals map配以诸如per-pixel lighting的算法可以比较准确实现 ...
原帖由 jahaman 于 2009-4-29 19:42 发表 WII看高清RM流畅么? N64 PS那个机能强?
原帖由 psi 于 2009-4-29 19:44 发表 我看不太懂,从这张图上看,GC怎么这么差?而且我也看不出PS2>>NGC>=XBOX
原帖由 sniperm82 于 2009-4-29 20:19 发表 自由战士也是720P
原帖由 教师随笔 于 2009-4-30 10:36 发表 一样的例子,三红机的C1最早规格和R600一样是64 PIPE而不是48,只不过为了抢先上市和降低成本所以缩水到今天的德行,如果继续走XB式的高成本路线,性能肯定夸张得得多。三红机GPU最初有两套方案,另外一套最先落马的 ...