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[其他] 家用机和同时期最强显卡的比较

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-8-6 11:07 发表
95年的S3 Virge(这东西也远算不上当时最强悍的显卡)虽说性能烂,不过还是支持Z-buffer和纹理透视矫正,也支持纹理bi-linear这些PS不支持的功能的,alpha blending也比PS那几种固定的半透明功能强点。
SS如果以2D为 ...
有部分记忆跟你有所不同~
我记得2d方面,95年很大部分pc游戏都是以320 240为主,而有部分出色的是640 480,但也只是256色~
95年记得最牛的是奔腾100,但也需要配一块很好的trident真彩卡才能跑顺pc版的超级街霸16人~
但效果仍然远远不能跟ss上的2d ftg比~
95年最大热的rac就是nfs1,有480p,但那效果~~~
当年2d最强大的游戏应该就是魔兽争霸2,480p的但还是256色的,只是美工特好~

当时只买两本书,台湾的软体世界和大陆的大众软件~

当年大众软件是神书,入硬件完全是听他的~
s3 virge我也入了~~大众软件误导得那个厉害,简直吹上天了~
忘了多少钱,反正蛮贵,之前有人说有马赛克,其实是记错了,不是马赛克~
只是买回来的时候标配只有2m显存,好多游戏都存在贴图显示不足,会出现一块一块白癜风~
显卡上有插槽,必须再买多2m显存弄上去才完美~~但就算4m显存,速度也贼慢~
但第一次看见无论多少倍放大都没有马赛克的类似n64的水墨质感画面,感动到死。。。
不过能运行的游戏也不多~
貌似96年matrox还有一块神卡,作为大众软件什么奖的头奖,值8k多大洋,用的是wram~
到今天也不知是个啥回事~

论年份超前度的话,我觉得比xbox超前的还是有的~
89年的neogeo~~89年瞧瞧pc上跑的是啥???

更离谱的当属model3,那可是火星技术,
就连voodoo2的游戏跟他比画面也好不到哪去~除了q3,ut外,还真找不到了~
而且voodoo2还不能把这两个跑顺~算是比较勉强。。。
当然,两者的硬件spec也不清楚~且这也不是家用机了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-6 14:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-8-6 14:20 发表


当年的pc版ssf2x是486就能跑的,本人就是用一块486dx2@50mhzOC75mhz当年玩了很久,softbank代理出品,可调12星难度,起身瞬间无法下防的ssf2x~画面效果无缩水,相比ss而言,画面犀利很多,马赛克也严重一些, ...
更正下,不是softbank,pc版是gametek~完全不是一回事
softbank还是gamebank来着是在win95上移植了n多个neogeo格斗游戏的厂家~

486是绝对不可能流畅跑这个的~别说75,就连我当年的486dx4-100也不顺,必须得上奔腾~最低也要奔腾90才可以。。。
首先啥是顺?我不认为动得快就是顺,486dx4-100跑这个可以跑得”快“
但前提是要在option中的frameskip打开,你关闭试试???
问题是一打开,速度是快了,但是不滑~
要的就是原版的顺滑感~~这才是完美。。
486那是不可能的

我自己也用kawaks模拟对比过,还除去了马赛克过滤~
pc版效果还是比不上模拟版(街机)和ss~差距还不是一点点。。
背景动画有很多处不会动,而街机和ss都会动的~
印象最深的是cammy的场景,背景的声效同步做得很差,pc版乌鸦时叫时不叫,
远处的水,pc版就算把背景动画开了,还是不会动的~
原版super满了后气槽会有闪电效果,pc版没有的~
太多太多差距了,现在只是想不起来~
颜色过渡pc版也差,以规格来说,原版cps2是4096色的,pc版只是256色~
其他一大堆的判定bug不说了,这是另外一回事~

我对这个游戏的感情不比你浅哦,95年到02年换了好几次电脑,也保留在硬盘里~创建日期还是95年的呢~
每次更新电脑,第一个游戏必定是跑这个,管他有无意义,已经成为一个习惯,因为当年95年玩到手的时候冲击过大~
当年实在不敢相信pc居然有游戏远远超越sfc如此像街机~

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百度百科说nfs1是95年的,跟我记忆一样~第一代还是多了个the字
doom2不通过补丁,原版是不可能480p运行的~
三国志4是16色的,800*600模式我不知你是怎么开的~默认只是480p,也没600p的选项~估计是某个执行文件是600p的~
当时的小日本美工极强,一堆hgame,都是480p 16色,最美的该是同级生2,效果一流。。
毁灭公爵没错,但486跑240p很不够流畅,480p模式下简直是幻灯片,必须得上奔腾~

总之当年感觉480p和256色并存是件梦幻的事情。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-6 15:22 编辑 ]



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