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[业评] 日厂估计未来几年主打平台可能转到WIIU吧~

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @真实的梦  于 2012-9-15 07:51 发表
影响画面最大的便是分辨率,我不知分辨率浮动几时有的,但是上一世代正好是相对高清的一次升级(480升到720~1080),这种升级不可能是游戏机的5~7年(常态),而是至少15年(现在主流电视最大分辨率还是1080,而中 ...
一开始的切入方向就出问题了,大概较少留意游戏图形的发展吧。。
21世纪开始,没听说过哪个游戏引擎以分辨率为卖点的。。

1080p下跑一个wii游戏和同分辨率下跑个ue4游戏,科技差距可能达10年


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引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-9-15 13:13 发表

那是因为相对高清的更新还不是太久,而且当年电视厂商热衷炒这个概念,事实上分辨率是客观存在的
我不知道欧美或是日本是不是所有或者大多电视节目的节目源都是1080P了,我也相信电脑屏幕早就远超1080P了
但是就 ...
我想说对于游戏画面质变的核心并非分辨率,而是dx版本的支持程度,dx9相对dx8具有质变,而dx11相对dx9也具有质变~
但wiiu正好处在dx10上,相对dx9主要是效率的提升。。而不是特性的具体变化。。

所以拿视频流这种无需经过光栅化处理的分辨率去说明游戏画面是有失偏颇的~
和游戏画面起决定性内容的更不是光盘载体。。

按目前pc显卡的效能来看,ps4720甚至很大可能不能把全部游戏都上1080p,但不代表画面的变化不巨大~


一个极端的例子,ps3下的1080p vs ps4下的720p
dx9原生1080p下的rr7:



以下是极有可能ps4的720p画面,以ps4来说,把这个画面跑成1080p不可能,这个来源是双路680的pc:







或许日本用户对于这种级别的质变不感冒,但涉及的又是另外一个范畴的事了。。
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次时代画面之所以觉得惊艳。
曲面细分及光能传递的广泛应用这两点是起决定性作用的~
且必须以dx11为最低门槛。。


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