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[业评] DF分析试玩XBOX ONE/PS4游戏分辨率和帧数

引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-20 11:38 发表
posted by wap, platform: UC

dr3那大规模的彊尸海,又能保证各有其AI,我觉得没有次世代的其他游戏可以超过。
有可能,目前的dr3帧率低至15fps~

这都是同样来自df的文,这个数据好几个帖子都不提~

大部分转贴发帖的都是放大了x1能上60fps而ps4只能上30fps这上限点而已。。

ps4不能上60fps就是性能问题。。

x1游戏低至15fps就是优化问题。。

然后背景有这么个回音“。。。。。。我只发个新闻而已,可没这么说哦。。。。”

这。。。。就是tgfc。。


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不同游戏比帧率真是闻所未闻~
完全没事找事,借一点自己yy出来的优越感去攻击所谓的异己。。
基本常识基本逻辑被精神亢奋搞得完全丧失~

上代a卡6970不比8750这样的几乎8系最低端的显卡性能好??如此fxaa下也不能满60fps~

是这样比较的吗?

心里有不快就要找人出气吗?给点品行好不好!

没记错的话nfs rival目前双平台也是30fps的,这还什么好比的?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-20 20:53 编辑 ]



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次世代不过是个虚名而已~
7970,680够轻松宰杀双机了,跑酷姐3还不是连稳定30fps都不成么?


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引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-20 23:30 发表

bf4居然可以做到60fps,美工召唤狗可以吃屎了!
bf4是寒霜3,引擎先进,硬件要求相对高~
cod狗还是老引擎改版~硬件要求相对低~
这种状况在同一硬件下bf4都能跑60fps,cod狗还不吃屎么?

拿cod狗和bf4说事,这可不是先前的立题哦,即跨硬件下比较不同的游戏~
这已经是偷换概念了。。

是想说用driveclub比较fz5吗?这难道和bf4与cod狗之间的比较真的是一个道理吗?
这真的需要解析吗?

和偶之前说的不同游戏不能单纯比较帧率还是一样的意思,之前是你要比的是ps4和x1上各自不同的游戏。。

如果要比较硬件性能或者是软件开放能力的话也不是不可,先满足两个条件:
1.同平台同类型画质差异较大的游戏~
2.不同平台但是同样的游戏~

我贴上pjcar的benchmark就是想说明6970都不能满60fps,难道也能用来和fz5比吗?

再个driveclub严格来讲和fz5虽说都是rac,但类型根本不同,dc是大沙盘含各种复杂地形,含天气/时间变化~
走的是streaming渲染路线,对外存io的依赖较大。。

fz5是一次过把内容读进内存的游戏,根本不用依赖外存io~

fz4是60fps,fzh是30fps,有人会开题这样比较然后说fzh如何不济吗?

这就等于没人会蠢到拿the second son的稳定30fps和dr3低至15fps比较一样。。
制造诸如此类的潜台词:啊啊,差一倍差一倍。。哈哈真垃圾。。

这些比较都不能满足上面第一第二点还能说明啥来着?
要不就是说明连点图形常识都没,要不就是借机攻击彰显人品。。

至于纸面数据,好好搞清楚自己是不是真的对这个数据明白了个大概了,再去比较性能吧。。
这跟ps360所谓的纸面数据是一回事?ps3的纸面数据完胜了?谁说的??

买显卡不看纸面数据看啥?数据这玩意,看得懂才有用,看不懂就别乱叫。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-21 00:50 编辑 ]
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  • shinkamui 激骚 +6 我很赞同 2013-6-21 00:52

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posted by wap, platform: iPhone

我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps

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posted by wap, platform: iPad

俺对包括tss之内e3所有游戏没什么特别大的感觉,
除了X1上美剧调的量子裂痕和p4黑魔
黑魔里面的绿幕和阴森背景的无缝切换挺有有亮点,这是两套完全不同的光照
绿幕时可以看到角色绿底模拟gi
场景不是单纯的prt流程,两者切换还能保持相当质素的物理级光照,让我觉得有点leo demo的样子,但没leo的光照这么复杂
如果光照不能瞬间切换,那么技术含量就大大降低了。

并且这是e3所有演示中对gpgpu应用最为丰富的,自然的衣物动态,烟火粒子的动态,
老头乌鸦毛衣的设定,相信就是为了展示这点而设
不过对比显卡的techdemo的话,这粒子数量我还是觉得蛮少的
表情捕捉相当厉害,哥布林让我一看就觉得是个黑鬼扮的,制作方也很聪明懂得去找表情夸张的黑鬼来做原形
以我那点料水,能说的就这些了,更深度的只能等shin兄看了

不过实际游戏能不能达成这样我很怀疑,这或许不是能力问题,
这演示效果这么好,估计起码占了7成是前期工作,这和夜光的演示一个道理,素材成本是最大硬伤
所以换位思考,反二手的心情我是绝对理解的。厂家得利咱们不一定得益,但厂家不得利咱就跟着一起完蛋

管子上有这个演示的可操作presentation,在小黑屋里偷拍的,视音频质量很差,同时我听力也差,
听不出个所然

qd是只黑马,相对以技术著称的螃蟹社而言,后者让人失望多了,完全没有ps3上的领先形象
有点跟不上dx11的样子,倒是美工好了
运算还是比较传统,满屏ssr+cubemap不过吃填充率而已,不见得什么技术特征。。
gpgpu的应用不多,细分差值都没有,那唬人的大爆炸实则上不咋地,不过是仗着rops狂堆sprites罢了
爆炸时那几棵树雷打不动,没匠心,大概挖矿多了没见过树长咋样吧
gpu粒子是次世代重要特性,数量多那是当然的,关键还是其丰富复杂的循迹物理性,kz在这表现也不咋的
总的来讲似乎更像个dx10游戏

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-22 00:12 编辑 ]

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