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[新闻] IGN再次表示出对战地4的ps4版图像质量的担心!更新DICE对昨天推特的回复

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原帖由 @nosmokingsp  于 2013-8-24 10:19 发表
还纠正一下:D

谁纠正谁啊:D

http://bbs.a9vg.com/thread349128011.html

一般来说,PS3世代720P以30帧运行的情况非常多。PS4上更多的游戏会变成1080P 60帧,原生分辨率更接近输出分辨率。这是理所当然的事情。
真是没事找事,今次索尼已经蛮务实了好不


吉田:这是个选择。PS3上也能输出全高清1080P,那样就必须在其他方面做出取舍。不管怎么提升游戏机性能,开发团队都要做出选择。“在PS4上不用1080P,用720P实现更多的特效”这样的选择也是有可能的。具体会因为游戏,根据开发者的坚持而有所不同。

一般来说,PS3世代720P以30帧运行的情况非常多。PS4上更多的游戏会变成1080P 60帧,原生分辨率更接近输出分辨率。这是理所当然的事情。


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罢了,如此戴着有色眼镜去解读也没办法



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-24 17:45 发表
在PS4和X1之前历代的主机都能跟顶级PC比的,怎么这一代就比不得了?

买个手机舍得花更多的钱甚至一年一换,买个主机售价高一两百美元就影响销量,这不就是现在的消费心态么
性能不追求多强,但至少你要达到这个分辨率这个规格的基础标准,低于这个标准,就需要费力优化,开发商优化不需要钱?PS3和X360各种优化手段所耗费的资源都快赶上资源本体开发的损耗了
你可以说,开发商花多少钱做游戏是开发商的事,我作为玩家只关心售价,只关心能不能用二手
你以为开发商是傻子,不知道玩家心理那点小九九?所以人家才要出更多DLC坑钱,或者干脆不做传统游戏跑到页游手游上
对售价斤斤计较没问题,你能说自己以后忍受PS4画面永远是首发这个级别么?当然不能,你不能,开发商后面就需要优化

PS3和X360以720P为标准,这个标准的基础硬件需求是9600GT和HD4670级别的显卡,两个主机低于这个标准,所以需要费力优化
PS4和X1的机能只能保障PS3和360规格的游戏在1080p+60fps上运行,到了真正PS4级别的游戏(这种游戏今年还没发售),即使费力优化也撑不住这个分辨率和帧速
其实现在这代真要和顶级显卡系列比也是不大现实的
当年的7800gtx多少瓦,现在的7970又是多少瓦。
同代产品,功耗就等于性能了
游戏机峰值功耗顶天不能过200瓦
psx1太弱是一方面,但顶级显卡太强也是不能忽视的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:29 发表

现在普遍推测是9月纸面发布,10月量产,类似HD7970当年搞的那一套
ACE数量增加是肯定的,7790已经试验过了,但HSA能和多少独立CPU进行联动是个未知数
另一个与PS4思路相同的产品是Kaveri APU,确认支持HSA,在主 ...
目前只能是泛apu能实现hsa~
amd的fushion compute link(好像是这么叫)相当于ps4的洋葱总线。。
暂时只能通过soc实现,不能走pcb的。。

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叫口号什么的没劲。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表

也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞
AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他 ...
hsa是未来,这个已经是一定的了。。叫法而已。。
早在cell,拉拉比这样不成熟的产物也属于异构运算理念的范畴。。
这货对于专门的pc或许不是那么快见效或者实用,但对于笔记本或者掌上设备的效率提升是十分巨大的。。
arm作为amd的对手都加入了hsa联盟也可以看得出其价值。。
hsa也进入了nv的roadmap,当然不是叫hsa,但有趣的是nv的apu却又是arm based的。。

我认为psx1在未来受到最大的压力反而不是游戏pc,
而是掌上设备。。
毕竟大部分普通玩家都不会去买150刀以上的显卡的。。
掌上设备不仅更新快。。
最大的短板内存带宽也能在2014年得到一个革命性的解决方案。。
就是stacked ram,io由512bit起。。
这货一出配合hsa,相信画面对比游戏机来讲,于一般玩家而言,差距可能不大了。。

所以换言之,psx1最具性价比的硬件方案是明年的stacked ram,
如果这两台机是在明年出的话,提升是相当巨大的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-8-25 16:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 16:53 发表

因人而异,不好说,有的人对分辨率和清晰度敏感,有的人对帧数敏感,看你是属于哪一种
分辨率的好处很明显,更清晰
至于帧数,我承认30帧的游戏也能玩,但60帧的动感是30帧比不了的,游戏在开发的时候一般也是以 ...
其实还是根据游戏类型而定吧。。
我觉得bf4这种有超大视距的游戏,帧率和分辨率,应该牺牲的反而是帧率。。
视距一大,分辨率越高的情况下越容易打中人。。
所以有些从pc版bf3转到去玩主机版的人,往往会开始会不适应。。总觉得哪里不妥。。
或者说,以后主机板bf4的笼斗图应该设定为720p 60fps,大图就设为1080p 30fps。。
这样可能是最佳方案。。

有些游戏如阿兰醒醒,xo版分辨率够低了吧,好像才500p左右。。
在晚上由于到处都是黑乎乎一片,黑乎乎本来就已经是模糊不清的意思了。。
再加上巨多华丽的后制特效配合下,倒不觉得不妥。。画面氛围一流!
后来试了下pc版,反而觉得不如xo版好,太清晰太锐利的画面显假显失真了。。

有些人,在gaf也好在这也好,总喜欢盲目拿分辨率帧率说事。。
诸如,这次应该全是1080p 60fps了吧。。
或者。。哈哈哈哈。。ps4现在都拿不出60fps游戏,我家x1都一堆了。。

真不知是笑人还是被人笑。。
一些厂商也受到这些盲目声音干扰,有些游戏为了达到某个指标,各种缩水各种妥协去迎合。。

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