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[新闻] 这又是什么节奏,Killzone Shadow Fall多人原生分辨率为960x1080?

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-3-3 13:37 发表
加了很好的反锯齿,而且是横向降低,不注意看不出来也是正常的。其实这正好说明,分辨率达到这么高已经差不多够了,高反锯齿高画质才是正道。720p的阿凡达也比4k的doom好啊
点题见血啊,现在全世界都太浮躁了。。
分辨率这个量化数据是人都懂,但其他画面特性就很不一定了。。
所以凡是关于分辨率的贴都可以顶穿天。。
国外国内论坛都这个吊样。。

基于论题的眼球度太大。。
估计厂家目前的方向就是如何牺牲特性也必须盲目追分辨率的样子~
其实最终受害的还是玩家。。


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引用:
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 21:27 发表

是x1劣质的upscale算法,现在已经通过更新去除了
你知道的,因为你也发过相关消息
中立来讲也不能说劣质吧,我觉得能说是个不错的尝试。。
微软不只一次说自己的upscalar很先进,大概就是这个玩法的包装说法了。。
本来是很聪明的,性能不如时,通过一些手段去换取和对手相似甚至更好的效果也不是完全不妥。。
比如当初bf4的对比出来时,虽然x1分辨率不如p4,还不是有很多人觉得x1版更清晰,贴图更好么??
确实如果一个游戏没啥远景,以特写为主的话,锐化是个十分见效的做法。。

但微软不应该把这个功能一锅端地开启或者关闭,应该让开发商自由选择,比如在一些过场画面时就给予激活。。
一些大场景的画面就予以关闭,这样的实际效果估计是相当不错的。。



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